ソラマメブログ

  
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2010年05月28日

スクリプト><

脳みそがとけちゃいそうです><
こんにちは、なつです。


↑ただ作ってみたかっただけなんですが~
くるくる数字がかわる置時計です。

本人はご満悦な一品ですけど^^
プリム数が253プリムもありまして~
置時計で253プリムって><
まぁまぁ、世間様に出回ることは、ないので安心してください^^

私の本店に展示してる物と、
あとは、お送りしたお友達の中のツワモノがREZしてるかも?
ぐらいですから^^

でも、せっかく作ったんだから、
装備品として改造しました。



中に腕を通す形で装備します。
装備するとロックマンみたいになります^^

あの、意味ありげにボタン付けた私が悪いんですけどね・・・・
装着テストお願いした人から、
開口一番、「どうやったら電卓になるの?」って・・・・・

いや・・・そんな機能ないし・・・・><
以下省略^^

はい、電卓機能を持たせました^^
大まかなスクリプトに一晩><

苦労したのは、たとえば 723 と入力する時、

7のボタンを押すと「*****7」
次2のボタンで、 「****72」
最後、3のボタン、「***723」

と後ろから数字が出現しなくてはならないとか~
桁オーバーとか、「=」を押した後の続けての計算」とかね^^

調整に数日・・・・
今、6桁の足し算と引き算はできるようになりました。(整数のみ)
後は、想定外のボタンを押した時の処理です。
(あ、時計としての機能は最初から、ちゃんと動いてます)
大体処理できたんですけど、
1つだけ、まだ未解決です。

何にも入力してない時に「-」が押された時の処理が、
たぶん、入力した人の意図とは違うことになります><

最初に「ー」を入力する場合って
-12+20=?
みたいな時で、とうぜん結果は8なんですけど・・・
マイナス表記できないので、最初に入力された「-」を無視して「できないよ~」のメッセージを出すか?
でも、
答えは、「8」なんで表記は可能なんで計算させようかと・・・
でも(でも、ばっかり)
「-」「+」「=」ボタンを押した時には、計算処理するようになってるので、
「-」ボタン押した時に
計算に突入するので、最初の数字の「0」が入ってしまうし・・・・

数字未入力で、「-」ボタン押されたら、フラグ立てて・・・・

あ~どれもこれも上手くいきそうにないです><

かりにですよ^^
これ売り出したとして、
誰かが買ってくれたとして、ですよ、
絶対こんな電卓なんて、使わないと思うんですけどね~~

でも、がんばろ^^
今日はこの辺で^^

  

Posted by natu(DCCXXIII) at 17:27Comments(0)普通の日記^^

2010年05月19日

そろそろ夏?^^

ずいぶん暖かくなってきましたが、もうすぐ夏ですね。
こんにちは、なつです。

そろそろ夏向きに何か作ろうとは、思うのの、
倉庫のような作業用のスカイボックスにこもってて、イメージは沸いてこない。
ので、
いざ、海へ!
とは、言っても知らないとこは、いやなので、
こちらへお邪魔しました。

買っただけで、着てない水着を着たくて、
ここに来たわけじゃないですよ^^イメージ固めのためです^^

この水着は、MIEL http://slurl.com/secondlife/cupcake/231/209/37/さんのです。
かわいい柄なんですけど、カットラインが大胆だったりもします^^

ここから三文芝居・・・しばしお付き合いを^^

帰ろうと思ったら、バイクのエンジンが・・・・


かからない・・・・・


こわれた><


野宿しよ><

われながら、くだらない><
バイクもよそ様のです^^
こちらのメリケンコさんとkg_sさんの
間の駐車場に止まってるのを勝手に撮影しました^^

水着が変わってるって?^^
(水着どころ髪まで変わってますが^^)
この水着は、Lo*momo http://slurl.com/secondlife/petit%20pas/96/128/23さんのです。
とってもきれいなんですが・・・
残念ながら、下着レイアがないため、重ね着には、ちょっときびしいです。
(水着じゃないのかな?)

はいはい!
本題^^
イメージもしっかり固まったところで、
腕輪!か?それに似た時計に決定^^

メタセコイアでスカルプこねこね・・・・
おや?
UPしてみる・・・・

や~腕輪じゃなくなってますね~><
上のが、ボツで、
下のが、改良版です。
歯車つけてみたけど、なんか邪魔だったので、とりました。
でもね、取っちゃうと、スカルプでなくてもいいんですよね^^

やね、途中でいいこと思いついたんですよ~
これ、並べてクルクルまわして、時間を表示しようかな~って^^


こういうの^^

でも、数字の進み方、下から上にじゃなくて、
上から下ですかね?

アップ↓

上から数字が降りてくるのが、正解のような気が・・・・してきました。

もう、腕に装備できる代物ではなくなってます><
かといって、
置物にできるようなプリム数でもないです。
(現在150プリムオーバー)

うむ~どうしましょ^^

これでも、動かすの結構時間かかったんですけどね~
前に似たようなスクリプトを組んだですけど・・・紛失
最初から書いてたんですけど、

llGetGMTclock()を割って余りを求めようとしたら、エラーが><

悩むこと、数十分・・・
Floatって余りでないでしたね^^
(こんなことも忘れてる)

integer i = (integer)llGetGMTclock();
amari = i % 10;
が、正解のようです^^

しばらくやらないとすぐ忘れるので、当分リハビリです^^
では、また~






  

Posted by natu(DCCXXIII) at 16:26Comments(0)普通の日記^^

2010年05月05日

うむ~意味があるのかな~?^^

どうもm(__)m、なつです。
ご無沙汰しております。

まっ~たく、記事も書いてないのに、日々アクセス数が・・・・^^アリガトウゴザイマス
今日は、近況報告というか、つぶやきですが~

相変わらず、時計を作ってるんですけどね。
(今は、こういうの↓)

レトロって言うか・・・ただのボロい時計とも言えますけどね。

これでも、なかなか苦労してる訳で、
特に右の時計です。

ちょっと分解↓

上から、レンズ(ガラス)、文字盤、ケースです。

文字盤のには、文字の影しか書いてないです。

文字は↓

下の木目の板をちょっと持ち上げると↓

こういう風に、文字だけに見えるわけでして

ちょっと角度を変えて↓

単純にスカルプで、文字だけ厚みを持たせた訳ですが、

今までは、ほぼ文字は、文字盤に書き込んでいました。
今回、立体感をだそうと思って、
メタセコイアとにらめっこして、立体文字にしたわけですが、
最初は、文字盤に影入れてなかったんですが、
いくら、文字が立体でも、影がないのでうそ臭い><
で、
あわてて、文字盤に影を入れてみたんですけど・・・
いや、
これなら、文字盤に文字書き込んだ方がよかったのでは・・・><
まぁ、
それは、置いといて~

そんなこんなで、苦労して作ってみたものの、
装着すると↓

ただのワッカにしか見えないわけで><

ん~ちょっと、作ってて、
ここまで、やる必要あるの?
って、ちょこ~っと、自問自答する、今日この頃でありました^^

ども^^失礼致しました~
またです~
  

Posted by natu(DCCXXIII) at 00:10Comments(0)スカルププリム

2010年01月13日

家具とか建物とか・・・無頓着だったはず・・・

こんにちは^^
以前、こちら→http://shoesshop723.slmame.com/e796503.html
で、ちよこっとだけ書いたトランクですが、

思いつきで作ったグループで、思いつきでグループギフトにしてみたら、
なぜか?予想に反して、たくさんの方に評価して頂いて、
世間では、「かばん屋」さん?とか思われてる節がありますが、
時計屋です^^

一応ですが、本店なるものも~構えておりますが、
そもそも、私は、建物とか家具とか無頓着でして・・・・・

いや、きれいな建物や家具をみたら「おぉ~」っては、
思ってましたけど~「ほしい」?までは、なかったんです・・・

が!
店舗内があまりにもさみしい・・・・
応接セットでも置けば?とかのアドバイスも頂いたりして、
買ってきました!

じゃん↓

(ランプスタンドは、別売り)


質感もポーズも、申し分なし!
いいです^^

家具屋さんは、:LOST DAWN:さん、
SLURLは、http://slurl.com/secondlife/Nakji/226/108/976です。

だいたい、ソファーセットを買って、
ランプスタンドを買った時点で、なにやら心の中でふつふつと・・・・^^

ランプスタンド・・実は2個入ってて・・・1個あまる・・・・
スカイボックスの作業場に置こう!

と、思ったんですが~
作業場ってこのブログにもちらちらSSが出てますけど、
見ての通りの、ボックスを適当に組み合わせて、
そこら辺のテクスチャを張っただけの粗末な小屋・・・・

ランプだけ浮く><

うむ~
なんか、ボックスの隙間も空いてきたし~
建てなおそっかな~

あ、そういえば~KP'sさんにスカイボックスを売ってた!
見てきました、雰囲気はばっちりなんですが~
ちょっと狭いかも?
どうせ小さい物を作る作業場なので、広さは関係ないような物ですが~

私、視点操作が下手で><
まわりに物があると、どうしても作業し辛いので><

探してて偶然みつけたお店が、
))Sky Labs((さん、
SLURLが、http://slurl.com/secondlife/Bloodlines/221/220/23

見た瞬間、これ!って思ったんですが~~~~
お値段が・・・・・
意を決して、購入!あれ?
(あれの原因は後で^^)

まずは、物を^^↓

大体全体の図


くつろぎスペース(いるのか!)


作業机(これは、必要!)


2Fに小さなスペースがあるので、ここがSS撮影のスペース。

あ、家具はスカイボックスには、含まれません。
:LOST DAWN:さんで、自分で揃えました。

さて!
散々、散財してるようですが~

(あれの原因は後で^^)
と書きましたが!

まずこれ↓))Sky Labs((さん


私が買ったのは、699L$と表示されてる物ですが~
購入価格は、199L$・・・・・
価格設定の間違い?
ど~しよ~正直に言おうかな・・・・
とか、思ったんでが~

試しに、他の商品もクリックしてみたら、
あれ?これも199L$・・・・
4999L$表示のも~199L$?

もしかして199L$セール?
きっと、そうなんだと思います^^

ここのお店は、REZ展示場があるので、
現物が見れるんです。
パネルタッチで、もこもこって建物が現れるので、面白くて
次のお客さんが来るまで、遊んでました(スミマセン)

199L$の、この6種以外にも、店舗用、クラブ用とか、
たくさんあったので、
もしかしたら、本店も立て直すかも^^です。

では、今日はこの辺でm(__)m
(ちょっと家具みてきます~)   こらこら^^





  

Posted by natu(DCCXXIII) at 16:39Comments(2)普通の日記^^

2010年01月05日

スクリプトの見直し^^

こんばんは~
INしてから、ログアウトするまで一歩も歩いてない・・・なつです。

これは、前日のSS↓


ちょっとアップ↓


腕時計のアップ↓


一応は、完成してるのです。
シンプルな時計を作ろうと思って、作ってたんですが。。。。
あまりにも、さみしい・・・・
ので、小細工をします^^


こういうテクスチャを描いてみました^^

もう、お分かりだと思いますが^^
針表示の曜日表示を仕込みます!

ここから、机上の空論・・・・(あってるのかなこれで?)

360÷7=おおよそ51.24度毎に、曜日を書いてますので、

針の動きは、全日数を7で割って余りの(0~6)所得して、
それに51.24をかければ、用意に動かせる^^

とか、思ってました・・・・・

ここから、現実><

1つ目の問題!
いったい、どのタイミングで動かすのか?
当然、深夜0時ですよね?

さて、今使ってるスクリプトの時差調整の画面↓

これは、時間の部分(分の調整は別です)ですが、
GMT(基準時間に対して、+0~12の時差調整ができます。

日本時間にセットするには、「+9」で日本になります。
GMTより早い時間帯(あるのかな?そんなの?)・・・・
まぁ、あるとしたら、GMTより1時間前なら、「+11」で対応できるので、
アナログ時計ですので、当然12時間表示なので、これで十分な機能ではあります。

でも、ですね、
時計が12時を指してる時・・・これは、昼の12時?それとも深夜0時?
わかんないですよね><

これ、分からないと曜日の針を動かすタイミングがわかりません><

やめよっかな~~~~
たいへんそうだし~~~~

しかし、この腕時計のスクリプトも、ほぼ1年前のだし、
見直すいい機会だと、重い腰をあげました^^

作業机は、ひっちゃかめっちゃか^^↓


懐中時計のHUD側のスクリプトに、年月日時間曜日を計算して表示させるスクリプトを
仕込んであるので、それを参考に!

うむ~自分で書いたスクリプトですが・・・
1年以上の前のものですし~~

何より、書き方がきたない><
理解するのに、かなりの時間を要しましたが~

移植完了!↓

まだ、使い勝手とか、修正は必要だと思いますが、
一応、24時間の把握と、
ついでに今後の拡張性も考えて、年月日時間曜日の所得も可能にしました。

あと、
全日数を所得して・・・って書きましたが、
これは、
llGetUnixTime(1970年1月1日0時0分からの経過秒数を得る)
を使いました。

llGetUnixTimeに時差調整分を加算して、
それを86400(60*60*24)で割って全日数をだして、
さらに7で割って、その余りを所得して、
51.24(360/7)を書けます。

でも~1970年1月1日が日曜日ならこれでいいんでしょうけど~
そうでないみたいなので、ここは、修正してます。

  if(7で割った余り == 1){角度 = 204.96;}
  :
  :
こんな感じで^^(確か4日?ずれてたような・・・)

そそ、
これでは、24時間の把握が出来るようになっただけで、
まだ、動かすタイミングを拾えてません。

いろんな方法があると思うんです、
曜日用の針のスクリプトにタイマを動かして
毎秒角度を確認とか・・・・(これは、すごく無駄そうで却下!)

こうしました。
曜日用の針には、タイマなしで、
曜日計算のスクリプトだけ仕込んで、
起動時に一応、基準時間の曜日を所得して待機、
時差調整があった場合に、再計算。

もう1つ、
分針が12時のとこにきたら、再計算。
これ、時間針でもいいんですけど、
分針だと、時報とかにも使えそうなので、
分針が12時の位置にきたら、「00分だよ!」って知らせるようにしました。

こうやって、書くのは簡単ですけどね、
ほんとは、半日かかってます><


あんまり変わってないような・・・・・
装備しちゃうと、曜日の文字なんて読めないんでしょうけど・・・・

とりあえず、2010年版のスクリプト完成・・・と^^


これぐらい、大きく見えると、多少迫力もあるかと・・・・

では、今日はこの辺で^^
おやすみなさいませm(__)m





  

Posted by natu(DCCXXIII) at 03:45Comments(0)普通の日記^^

2009年12月25日

ハッピークリスマス?

クリスマス真っ只中!
みなさん、いかがお過ごしでしょうか^^
こんにちは、なつです。

私は、とんでもない目にあってます><
いきなりのHDクラッシュに見舞われまして・・・・

とは、いっても、すこし前から前兆はあったんですけどね^^

泣きながら復旧して、なんとかSLにIN出来る状態になったのが昨日の深夜・・
INしてみると、なんだか、たくさん送られてきてました!クリスマスプレゼントが^^!
うれしくて、つけて見て、そうそうSSを^^

って、喜んでもいられないんです><

この時計↓


もうちょっと、大きく↓

これは、これで一応は完成してるんですけど~

ちょっと古めかしい感じを出そうと、苦労して描いたテクスチャ・・・・

何十にもレイア重ねて描いてまして、
ベースのテクスチャを差し替えて、いろんな色のベルトやメタル部分の
テクスチャが作れる!
って今後の流用を企んでいたのですが~~~~

データー消失><

おまけに、スカルプパーツも、
自分なりに変形させて、ベースオブジェクトとして保存してた、データーも消失><

ちゃんと、USBメモリとかにバックアップしとけば・・・・
なんてのは、あとの祭りですよね~~~

またぼちぼち、ベースオブジェクトを作るとこから、はじめます^^
物作りされてるみなさん、くれぐれもバックアップを、お忘れなく^^
(おまえが言うな!と^^)

では、よいクリスマスを(^^♪
  

Posted by natu(DCCXXIII) at 15:53Comments(1)

2009年12月17日

ぼ~としてます^^

INしても、ぼ~としてる事がおおいです、最近^^
こんにちは、なつです。

作ってた商品も無事店頭に並んだし、
LBも設置したし、
本店、モールとクリスマスプレゼントも設置したし、
年明けのトレハンの景品もできたし^^

完全に油断しております^^

さて、さて、
まずは、これ↓

かわいいでしょ?
これ、Sleepy Catさんのスキンです。

なんと、グループギフト!
スキン(メイク違い4種)&シェイプ^^
もらうと誰でもこうなります^^

詳しくは、Sleepy Catさんのブログで。

ちょっと引いて↓

体は、衣装にあわせて若干修正してますが、
顔はそのまんまです。

きっと、作者さんの想定にないようなアレンジだとは、思いますけど^^

中に着てるのは、Jamming Kitty のタンクトップ&パンツのセットですね。
こちらも詳しくは、こちらのブログで。

こちらも、こういう風に着こなすのもでは、ないんじゃなかろうか?
と思いますけど~


タンクトップだけでは、あまりにも寒そうだったので、
どこのだか忘れちゃったけど^^上着を着せてみたんですが~

袖がね、こんな感じなので、腕時計が付けれません><

一応、時計屋名乗ってる以上、時計は付けておきたい・・・
かといって、懐中時計では、ミスマッチかな~と・・・・



↑この時計を~(来年のトレハンの景品の実装テスト中)

↓ここに^^

パンツに付いてたベルトに通してみました^^
(このベルトの裁断面、すごい><)

これに、古ぼけたトランクみたいのを持たせるといい感じかも!
と、
スカルプで作ろうとしたんですけどね^^

なんかちがう・・・・><

そもそも、これならスカルプの必要ないし><
ん~頭の中のイメージを形にするのって、難しいですね~

おとなしく、時計作っておきます^^
では、今日はこの辺で^^

  

Posted by natu(DCCXXIII) at 16:43Comments(0)

2009年12月09日

普通のプリム?スカルププリム?の続き

こんにちは、なつです。
「普通のプリム?スカルププリム?」のその2となります^^

作業進みましたのご報告であります。


後は、ちいさく^^(クリックで大きくなるはず・・)


と、装着感はこういう感じであります。

こちらの方↓

あ、時計の内側の水色の玉は、気になさらないでください^^
あれは、ルートプリムでして、完成時には、透明になります。
こちらの時計は、以前、内部構造を記事にした物です。

あれから、すこし全体的なバランスとか調整してます。

見るからにゴツゴツした感じになってます。
現段階で176プリムです。たぶん、これ以上は増えないはずです^^

もう1つ同時進行の物です↓

ぱっと見は、外観ものぺ~っとしてて、軽目の感じに見えるかと思います。

しかし~

中がちょっと、ごちゃごちゃしてます><
文字盤の中心に穴が開いてて、針の軸を十の形の金属で固定してて、
その隙間から、動いてる歯車が見えてる時計です。
(ちゃんと、動いてます^^)

プリム数174・・・・・
プリム数と手間がかかってるわりに、インパクトの少ない・・・微妙な時計です><

文字盤の開口部の縁とか↓(木箱は、1cm*1cm*1cmです)

分かります?見えるかな?
目盛りのようなものがあるの^^?
6度ごとに・・・計60個・・・・
1目盛り、1プリムですから、これだけで61プリム(まさにプリムの無駄遣い><)

時計を装着したら、こんな目盛り、まず見えないですね~
こんな所に60プリムも使うなら、文字盤に装飾でも入れたほうがいいんじゃないかな?
とか、思案中です。

この歯車の方は、販売するか?どうするか?未定です。
ゴツゴツの方は、まもなく販売すると思いますが~
有料登録してないソラマメには、書けませんので、
もし、気になる方がいらっしゃいましたら、
店頭に並び次第、もう1つのブログでご報告致しますので、
よろしくお願い致します^^

では、本日はこの辺でm(__)m  

2009年12月07日

普通のプリム?スカルププリム?

こんにちは~なつです。

もう12月ですね~
世間の慌しさに負けずに、ばたばたしてます^^

と、いっても~私の場合は、SL内だけですけどね~

まずは、新しいモールにお誘いいただいて、出店・・・・・
(ここじゃSLURLも、書いちゃダメ><ですよね)自粛^^

後ですね~
招かざる珍客対策してました!
私の本店上空に作業場を兼ねたスカイボックスがあるんですけどね、
そこで、友達と雑談してたら、
いきなり外人さん登場!

お友達も私も、目が点(・・)
だれ?しらない?呼んだ?呼んでない?

何かの間違いで、きちゃったんでしょ~そのうち、いなくなるでしょ~
って事で、放置・・・・・

するとなんと、増殖してるし~
(仲間を招集したらし><)

しばらく、スカイボックスの中うろうろして、
立ち去れましたが・・・・・・

なんと、次の日も、招いてもいないのに、ご登場><
さすがにね、
なんにもない、作業机と椅子だけのスカイボックスとは言えど!
2日続けては・・・
いくらなんでも・・・・

きもちわるい><

ので、スカイの引越しをしました。
んまぁ~高さを変えただけなので、
目的があって、来てたのなら、また、すぐ探してくるでしょうけど^^

さて、前置きが長くなりましたが~

先日、ちょっとした雑談で、
「普通のプリム」と「スカルププリム」のいい所悪い所の話題が上がって、
でもまぁ、この話題は、
もう
色んなとこで聞く話であって、
一長一短って訳ですけどね^^

その後、かたくなにスカルプレスのマイクロプリムを得意とする「時計屋さん」の
作業風景を見せて頂いて、
私もちょっと、ごちょごちょやって見る事にしました。

(やっと、本題^^)

最初の予定では、
左の物を予定してました(こっちは、現段階でフルスカルプです)
右のが、新しく作り始めた物です。


遠目では、よくわかりませんね^^

文字盤とガラスを外して、
中を見て見ましょ~




すごい事になってるでしょ^^
文字盤の目盛りをマイクロプリムで作ってます。


さらに分解^^


もうちょっと接近^^


ここまで、120プリムオーバーです^^
まだ、細かい所がまだなので、総数は、もっと増えると思います><

それほど、難しい事はしてないんです^^
薄くしたプリムを1つ12時と6時方向にあわせて置いて、
後は、
コピー&位置戻し→30度回転の繰り返しです^^

後は、文字盤のテクスチャと竜頭かな?
また、報告しま~す^^

今日はこの辺でm(__)m
  

2009年11月28日

とんでもない眼鏡屋さん^^

夜中にこんばんは^^なつです。

先日、マイクロ馬車を公開しましたが~
ある眼鏡屋さんからこんなのが、送られて着ました^^


赤いボックスは、1センチ角ですね~

マイクロ眼鏡・・・・

自分が作ってるのは、なんとも思わないんですけど、
こう、人が作ったのみると、軽く衝撃ですね^^
とんでもない眼鏡屋さんは、こちらです。

もう一ネタ^^
お友達に教えてもらった服屋さん。
Lo*momo さん。
たぶん、今まで買ったことにないタイプの服ですね~
かわいい系?というのかな?

きてみた↓

孫にも衣装馬子にも衣装ってこのことですね~(訂正しました><)
私でも、かわいく見えちゃいますね~

持ち物の中で、スカートとかドレスとか、ないに等しい私ですが・・・
理由は簡単^^
ドレスは、まず着ていくとこがない><
スカートは、フィッティングがめんどくさい・・・・という怠け者です^^

でも、こういう胸から下がすぐプリムスカートって、
合わせるの楽なんですね?
服が良くできてるかななのかな?
ほぼ、未調整でOKだったような気がします。


ここからは、違う話なんですけど~
先の服屋は、まったく関係ない服屋さんの話です。

どこの服屋さんのどの商品とか、書きませんけど、
くれぐれも、お待ちがいなく、上の服屋さんとは、まったく関係ないです。

さてさて、
服の一部のSSです。

スカルプコートの裾です。
なんだか、裾の部分が透明に見えちゃってるの?
と思ったんです。

もしかして髪や装備品の影響かな?とも思って、
色々外してみたけど、結果同じ・・・・

裏から見たらこんなかんじに・・・・

ん~スカルププリムの縫い目間違えてるのか?とか思って、
変えて見たけど、変わらず・・・・

もしかして、ビュワーの設定かな?とか
色々考えては見たものの~わかりません~

最終的に、もう1度、お店に行ってみて、
ハンガー売りの商品を、よ~く見て見てたら~
こういう風になってた・・・・
と、言う事は、「仕様です」って事ですよね?

デモもあったので、買ってみましたが、
やっぱり、同じく、裾がないっていうか~透明っていうか~
裾だけ紙のように見えます・・・・

うむ~髪や、ブーツのスカルプがきれいなお店だったので、
思わず買ったけど・・・

後ろ姿や前からでも遠目なら、きにならなくもないけど・・・・

全部言わなくても、察して頂けますよね?
あえて書きませんけど^^

一言だけ・・・・・「結構高かったんですぉ~~~><」

と、近況報告でした^^
では、おやすみなさいませm(__)m




  

Posted by natu(DCCXXIII) at 03:21Comments(3)

2009年11月24日

マイクロプリム

こんにちは、なつです。

今、頼まれのお仕事でこんな感じの時計をいじってます。

色々訳ありで^^スカルプパーツでの構成になってます。

しかし、こういうのいじってると、ちっさいプリムをいじるの忘れてるじゃないか?とか不安になったり~
実際、
最近、スカルプばっかりじゃない?とかのご意見も無きにしも非ず^^

決して、今、作ってる時計に行き詰って、遊んでるわけではありません!(きっぱり)
そう!いうなれば、リハビリです。


この板、50cm*50cm*1cmです。

近づいて見る↓

板の上の緑のボックスは、1cm*1cm*1cmです。

さらに近づいて見る↓

馬車^^

あははっ^^
なんの意味も必要性もないんですけどね~


この緑のボックスの横にくっ付いてる車輪みたいなの、
ほんとうは、
竜頭を作ってての副産物(字あってるのかな?)
いろいろ、試してて、どうも見ても車輪にしか見えなくて、
馬車とかの車輪みたい・・・・
&意外と小さくなる・・・・

馬車を作ってみた^^
ってわけです。

なにぶん、サイズがサイズだけに、うまくSSとれてないんですけど~
main store SLURL : http://slurl.com/secondlife/Themis%20Island/65/63/23

こちらに現物展示してます^^
お暇な方、いらっしゃいましたら、わらいにきてくださいね~

と、どうでもいいような記事ですが、
あまり記事書いてないこのブログでも、
毎日、数十人はアクセスしていただいてるようなので、
つまんない記事でも、ないよりいいかな?と書いてみましたけど、
宣伝できないから、びみょ~なんですけどね~

こういう販売しないおもちゃの展示のURLも
自分の店舗だったら、だめなのかな~

では、今日はこのへんで^^  

Posted by natu(DCCXXIII) at 15:37Comments(0)

2009年11月17日

なんじゃこりゃ~

毎回、意味不明なタイトルですみませんm(__)m
こんにちは、なつです。

これ↓

恐竜の化石か!
と言われそうですか~


装備品であります^^
アーマー?プロテクタ?というんでしょうか?

これと言って、目標があって作ったわけじゃないんです・・・

わき腹なんて、なんかちょっと、エイリアンっぽい^^


実は、時計の部品になる予定のものでしたが~
ボツっていうか、失敗?
せっかく、スカルプをアップしたので、
サイズと縦横比をかえて、遊んでみました^^

実は今まで、メタセコイアでスカルプを形成するのに、
ベースになるオブジェクト(基本にする形)は、ほぼシリンダーベースでしたが、
今回作るものは、
削りだした金属じゃなくて、
なんていうか、熱して加工したような金属にしたかったので、
球をベースにしてまして、
試行錯誤の真っ最中です^^

シリンダーも球も、そんなに変わんないでしょ~って
軽く考えたんですけど・・・・

球の場合は、上下に頂点が固まってるから、
最終的な形をしっかりイメージしてないと、
行きあたりばったりの、変形ではうまくいきません><

たとえば、つるってしたサツマイモのようなものを作るとして、
シリンダーの上下を徐々に絞った物でも、できますが、
やっぱり球を引き伸ばした物の方が、
より自然と言うか~思う形に近いので、
もうちょっと、球をこねこねしてみます。

これだ!って物ができたらまた記事にしま~す。
では、今日はこの辺で^^  

Posted by natu(DCCXXIII) at 15:43Comments(0)普通の日記^^

2009年11月13日

こんな子じゃなかったのに・・・・

こんにちは、なつです^^

今日は、お友達に話なんですけどね、
以前、私の本店のお隣にいたジャムちゃんですけど、
前は、小さなかわいい女の子だったんです・・・・

それが、しばらく見ない間に・・・・・

新作をだしたそうなので、お店に行ってみたんです。

チェックのスーツですね。
上下バラ売りなので、色んな上下の組み合わせで買えます。
きっと、作り手さんは、インナーなしを推奨^^してるんだと思いますけど~
私は、迷わずインナーを付けました^^

そして、問題はこれこれ↓

あ~あ~
すっかり、ぐれちゃったジャムちゃん・・・・
残念ながら、私は購入してませんが^^
第1弾だそうなので、
第2弾以降、
もうちょっと、頭皮が隠れるのが出たら、検討致しますm(__)m

お店の場所もちょっと移動されてるので、詳しくはこちらで↓
Jamming Kitty  

Posted by natu(DCCXXIII) at 15:16Comments(0)普通の日記^^

2009年10月29日

BIKE(ねたです><)

こんばんは~なつです。

ご報告するような事でもないんですけど~
バイク完成です。


こんな感じ・・・

後ろは、ちとさみしい・・・

長い・・・・


10プリムでおさえよう!ってがんばったんですけど~
13プリムです><
ライト、メーターをのけると、10プリムなんですけどね^^

その代償は・・・・
視点引くと、すぐ、お団子になります。

あと、このバイク、
動きませんし~乗れません・・・
ただのオブジェです。

私の店の入り口に展示中です~
今日はこのへんでm(__)m
  

Posted by natu(DCCXXIII) at 22:56Comments(0)

2009年10月28日

心が折れた・・・><

こんばんは~なつです^^

この前の、ヘルメット&バックパックを友達に見せたら、「鉄人28号?」って言われました^^
加えて、
「そういう感じのバイクとか服も作れば?」って言われました^^

手を付けやすそうなバイクからチャレンジ!

まず、どこだろ?
やっぱりタイヤ?



目標は、近未来なんですが~

どことなく、レトロな香りがするのは、なぜ?でしょうね^^


いろいろと検索かけて、見つけたバイクをまねしましたが、
どれもバイクにくっ付いてる画像だったので、
見えないとこは、感です^^

これ1個で1プリムです(とうぜんスカルプ)
メタセコイアを起動する前は、簡単に考えてました。
シリンダーを拭き伸ばして、真ん中あたりから、タイヤを作っていって、
あとは、内側内側に織り込んで行けば・・・・と

しかしです、そういう作り方すると、
タイヤの内側?なんていうのかな?
画像でいう所の、向こうが透けてみえる部分(透明テクスチャは使ってません)が、
板を張られたようになるんです。(透明じゃなくなる)

6本の棒が真ん中でクロスしてる部分、
何回やり直した事やら><

でも、もうここで、心が折れました・・・・
もう無理><

タイヤだけで1時間かかったんです・・・
これバイクの形にするのって、
いったいどれぐらい時間がかかるんでしょね~
SLのバイク屋さんで売ってるバイクのお値段に納得^^

これでいい?↓

木製1号・・・・

お後がよろしいようで・・・m(__)m  

2009年10月26日

スカルププリム(メタセコイアで・・・続続編

こんにちは、なつです。

続きです^^後ろから↓


斜め後ろから↓


ヘルメットも作りました↓


飛ぶと~↓

火がでます^^

無駄に時間とアップ代を浪費してます・・・
バックパックは、無駄にプリム数使ってます・・・・

最初は、もっと細いベルトで体に固定しようと思ってたんですけど、
フィッティングが難しいので、太くして、
大きく隙間が開く部分は、パットを入れました。

バックパックだけのつもりでしたが、
ちょうしこいて、ヘルメットを作りました。
脳内イメージとちょっと違うけど~
まぁ、いいか^^

ヘルメットの外側は、スカルプなんですが、
何をベースに作るか迷いました。

当然ヘルメットは丸いので、球ベースで変形さるのがいいんですけど、
テクスチャが張りにくいのと、
球の加工が苦手でして><

シリンダをすぼめて行って・・・って方法も試しましたが、
やはり、つるつる感を重視して、球ベースにしました。
テクスチャはまだ実験段階です。

ちなみに、

お店の前に、
マネキンさんに着せて、放置中です^^
プリム数の関係で、突然引っ込めるかもしれませんが、
現在、展示してます~
ご興味にある方、見に着てくださいね^^

では、今日はこの辺で。
  

Posted by natu(DCCXXIII) at 11:14Comments(0)

2009年10月21日

スカルププリム(メタセコイアで・・・続編

こんばんは~なつです。
昨日の続きです →昨日の記事

昨日失敗したギザギザのパーツを普通のプリムで作ってみました↓

仮止めです^^

いい感じ・・・

しかし!です!
通常プリムで出来るとこは、それでいいんですけど~
スカルプで失敗して、通常プリムでお茶を濁すようなまねして、どうなの?

さて、リベンジです!

ここからしばらくメタセコイアの画像です。
今日は1パーツ限定の工作過程を詳しく書きます~(保存版^^・・・・うそですよ)

さて、メタセコイアを起動して、
M2Sculpt_Pro_V199フォルダの中の
new_base_objectsフォルダの中の
Aspect_base_objectフォルダの中の
16x64_cy_new_base.mqoと言うファイルを「新規オブジェクトして挿入」で開きます。

あ、メタセコイアはF1、F2、F3、F4キーで視点変えれますので、
文中に上から見てとか、横から見ての表現は、F1、F2、F3、で切り替えてると解釈してくださいね


うわっなんか、最初の画像を紛失してる気がします・・・・
まぁ、ここからの説明でわかるから、いいか^^

シリンダーを横から見て、
横一列全部を「コマンドの範囲Rって機能で、選択します。
画像のように、選択されると、ピンクの頂点が、薄いグリーンになってます。


選択された頂点を
選択部処理の「頂点を揃えるW」を使って、XYZすべてにチェック入れて、
ぎゅーと縮めます。
2個飛ばしで、2個づつ繰り返せば、画像のようになります。


こういう風に12個のこまのような物をつくります。


12個のこまだけ選択しておいて、
選択部属性(A)の「非選択面を一時的に隠す」で、12個のこまだけ見えるようにしときます。


こまを上から見えるようにします。


右上にある「操作パネル」の真ん中の列にある縮小拡大をつかって、
Z軸に縮小かけて、
なおかつ、上面とした面を水平にしてます。
(頂点の位置を揃えるで、Z軸のみ)


また横向きの視点にして、
一番した以外のこま全部を選択して、
操作パネルの回転機能でY軸に対して回転させますが、
シフトキーを押しながら回転されると15度単位で動きますので、
それを使って15度回します。

次は、下2個以外を選択して、また15度(最初と同じ方向)
次は。下3個以外と・・・・以下同作業

こうなります。


視点を変えてみると、こうなってます。


今度は、1こまづつ選択して、操作パネルの移動機能でY軸だけ移動させます。
一番したのこまにかさなるように(大体でOK)


最終的にこうなります


また、頂点に位置を揃える機能を使います。
横1列選択しておいて、Y軸を揃えます。
上下の点も含めて、4箇所作業します。


視点をずらして見ると、こうなります。


サイズの調整をします。
Y軸を伸ばしてみました。


選択部属性(A)の隠した面の表示(S)で、
隠れてたのこりのシリンダーが表示されます。

このままでは、内側が透明になるので、
袋になるように加工します。


適当に上の方を操作パネルの縮小拡大で、全部縮小でちぢめます。


あとは、縮小した部分を、1列づつ、操作パネルの移動でY軸だけ移動させて、
内側に織り込むように、移動させると、こうなります。


シリンダ(上部)全体を選択して、
下のこまに重なるように、Y軸のみ移動します。


あとは、シリンダーの大きさの調整で、
羽の飛び出し具合を調整します。

できたら、名前を付けて保存で、
保存したファイルをM2Sにドラック&ドロップします。
今回は、1個のパーツなので、M2Sが生成するノートは使いません。

スカルプの画像のみ、ベーターUPしてみました。

しまった!
真ん中の突起もいっしょに作ればよかった><


裏側は、蓋をした状態なので、
薄くすれば、歯車にも、見えなくもないですね。

しっこいぐらい細かく画像をのせましたけど、
このブログの検索キーワードに「スカルプ 歯車」でこられてる方が多いので、
一回、ちゃんと書いておこって思って描きました。

こまをつぶすとこの加減と
最後にかぶせるシリンダーの加工(穴あけるとか)を
かえると、ちゃんとした歯車になると思います~

うぅ~~つかれた~~~
長いけど、ぜんぜん、おもしろくなかったですね><

では、今日はこの辺で^^
  

Posted by natu(DCCXXIII) at 17:46Comments(0)スカルププリム

2009年10月21日

スカルププリム(メタセコイアで)

こんばんは、
無駄に店舗を拡張して、店内すきすきなのに、遊んでばっかりのなつです^^

さて!
先日の記事のオメガポイントさんリニューアルオープンの備えて、
おめかしです!(私なりのね^^)

こんなのを作ります!(ベーターワールドSS)

なんていうのかな???
ジェットバックパック?と新しいブログには書いたけど・・・
まぁ~雰囲気で伝わるかと・・・^^

メタセコイア内の画像

まだ、ぜんぜん途中なんです。
細かいパーツとか出来てなけど、
ちょっと、自信のない部分があったので、ベーターにアップして
様子をみたわけです。

ベーターワールドの様子:その2)

赤い部分がダメダメ><

ん~やっぱり無理しすぎたかな~

メタセコイアの様子

よく見たら、この時点でへんですよね?
あははっ^^
加工間違ってます



よくよく考えると、このパーツ・・・
普通のプリムでいいですよね?
ボックスを中空にして、パスカットで凸部分を作ればいいんだ^^

しかし!
このままでは、悔しいので、採用するかどうかは別として、
スカルプで作り直して見ます!

出直してきます^^
今日はこの辺でm(__)m
  

Posted by natu(DCCXXIII) at 01:14Comments(0)スカルププリム

2009年10月19日

もうね~なんていうか・・・・

こんばんは、なつです。
本日2回目です、すみません><

まずは、これをどうぞ↓

ちなみに、私のビュワーは、描画距離を最低にしてます(PCのスペック上><)
それでも、これ^^
間違えて写ったHUDがなければ、ゲームの画像みたいでしょ?

ここはですね~
「Omega Point」さんっていう所です。
初代、2代目と続き、今回3代目。
工事中ってことは知ってたんですが、ブログを拝見して思わず行ってきました^^

ちょうど、レモンさん(作ってる人)がいらっしゃって、
工事中にもかかわらず、お邪魔しちゃって、撮らせて頂いたSSです。

まだ、未完成ってことですけど、
すごいですよ><

初代2代目も、すごかったけど、
リフォーム(リフォームでいいのかな?)するたびに、すごくなってて、びっくりです。
ちょうど、先の記事で、
私は大きな物を作るのは、苦手と書きましたが、
もう、どうやって作ってんだろ?とか考える余地もなく、
ただ、「おぉ~」のみです。

完成したら、またお邪魔してSSいっぱいとります・・・
っていうか、ぜひ、見にいってください。


まだ、地上施設には、入れませんが、
上空のショップには行けるので、
詳しくは、レモンさんのブログをチェック!→http://lemonlemon.slmame.com/

では、本日はこれにて^^

  

Posted by natu(DCCXXIII) at 21:07Comments(0)

2009年10月19日

苦手な建物に挑戦!><

こんにちは、なつです・・・

えっと、前に本店にお借りしてる土地を拡張したので、あわせて建物も拡張しました^^

まぁ~とにかく!
大きい物は、苦手です!

時計とか作ってると、「よくそんなに細かいの作れるネェ~」とか言われるんですが、
正しくは、小さな物しか作れないんですね^^
自己分析するに、空間把握能力にかけてるように思います^^

さてさて、SSですけど、なにかと写り込んじゃうと、非商用ブログだろ、こら!
って怒られそうなので、引きのSSです。

なんとか、建った・・・・
一晩かかりました><

そんでもって、無駄にプリムを使わない方向で、
プリム数を節約したのですが、
そうすると、どうしても~店内が殺風景になるので、
今回は、内壁のテクスチャを描いてみることにしました。







3つ描いて見ましたが、
一番下のを採用しました。

全部、左右上下に影を入れてますが、
横に何枚も並べる時は、隣同士のテクスチャの水平方向のサイズと位置調整して
ひっつく部分の影を消すんですけど、
そうすると、チェック柄の升目が変わってくるので、チェック柄がボツ><

ここでは、店内のSSをお見せできないんですけど、
新しいブログの方にでも、ボチボチかきます~

追伸:スカルプヘビ、たくさんの方にお持ち帰り頂いてるようで、びっくりです^^
    店舗が変わっても、同様に屋根の上に置いてますので^^

では、今日はこの辺で^^

  

Posted by natu(DCCXXIII) at 13:11Comments(0)