2009年07月02日
日付表示の懐中時計に付いて
あの、ソラマメのアクセスカウンター壊れてませんか?
昨日のカウントが、480とかになってますけど・・・
普段、記事書いた日でも、200いかないんですけど・・・
なにかの間違い・・・かな~
こんばんは、なつです^^
以前、あわてて販売して、このブログでもご紹介させて頂きましたけど、
あまりにも、説明不足だったので、改めてご紹介させて頂きます。




この4つですけど、
以前から販売しておりますメカニカルシリーズ第一弾↓

おかげさまで、ご好評頂いておりますm(__)m
それのシリーズ第二段↓

第1弾同様、内部の歯車が動くタイプです。
この懐中時計、日付と曜日が表示されるのが、うりなんですけど~
ちっさくて、見えない><
そもそもが、小ぶりな作りになってますので、カメラワークを駆使してなんとかって状態であります。
しかし~
当店の時計すべて、ですが、
編集可能なので、お好きなサイズまで拡大して頂けます^^(DEMOは、編集不可能です)

↑目測で約2割まし^^
(後のPOPとチェーンの色が違うのは、装備してる方をカラーパタンの2を選択してる状態だからです)
あ、どこ基準の曜日と日付が表示されてるのか?ですけど、
HUDから時差調整して頂いた時間に準じております。
たとえは、時差調整を日本時間にセットして頂いた場合は、日本の00時を境に、その日の日付&曜日が表示されます。
月末日&うるう年も、調整不要です。
あと、色合い変更(5パターン)とてかりの調整(4段階)も同梱のHUDからになりますが、
微妙な色合いの変更のみですが、
てかりの調整と組み合わせて変更して頂くことによって、

こういう雰囲気になったりもします。
この商品は、(チェーンの長さ違いが2パターン)×(添付位置違い4箇所)の8個入りですので、
服装に合わせて、お選び頂けるかと思います。
コピー可能なので、服装に合わせて色変更等調整して頂いて、
服装とともにフォルダ保存して頂くと便利かと、思います。
現在、
DCCXXIII本店(Themis)のみの取り扱いとなっております。
ぜひ、お試しくださいませm(__)m
では、おやすみなさいませ。
昨日のカウントが、480とかになってますけど・・・
普段、記事書いた日でも、200いかないんですけど・・・
なにかの間違い・・・かな~
こんばんは、なつです^^
以前、あわてて販売して、このブログでもご紹介させて頂きましたけど、
あまりにも、説明不足だったので、改めてご紹介させて頂きます。




この4つですけど、
以前から販売しておりますメカニカルシリーズ第一弾↓

おかげさまで、ご好評頂いておりますm(__)m
それのシリーズ第二段↓

第1弾同様、内部の歯車が動くタイプです。
この懐中時計、日付と曜日が表示されるのが、うりなんですけど~
ちっさくて、見えない><
そもそもが、小ぶりな作りになってますので、カメラワークを駆使してなんとかって状態であります。
しかし~
当店の時計すべて、ですが、
編集可能なので、お好きなサイズまで拡大して頂けます^^(DEMOは、編集不可能です)

↑目測で約2割まし^^
(後のPOPとチェーンの色が違うのは、装備してる方をカラーパタンの2を選択してる状態だからです)
あ、どこ基準の曜日と日付が表示されてるのか?ですけど、
HUDから時差調整して頂いた時間に準じております。
たとえは、時差調整を日本時間にセットして頂いた場合は、日本の00時を境に、その日の日付&曜日が表示されます。
月末日&うるう年も、調整不要です。
あと、色合い変更(5パターン)とてかりの調整(4段階)も同梱のHUDからになりますが、
微妙な色合いの変更のみですが、
てかりの調整と組み合わせて変更して頂くことによって、

こういう雰囲気になったりもします。
この商品は、(チェーンの長さ違いが2パターン)×(添付位置違い4箇所)の8個入りですので、
服装に合わせて、お選び頂けるかと思います。
コピー可能なので、服装に合わせて色変更等調整して頂いて、
服装とともにフォルダ保存して頂くと便利かと、思います。
現在、
DCCXXIII本店(Themis)のみの取り扱いとなっております。
ぜひ、お試しくださいませm(__)m
では、おやすみなさいませ。
2009年07月01日
つい、出来心で・・・><
こんばんは^^なつです。
メタセコイアで2時間がんばった成果の発表で~す。
昨日、ある時計屋さんから眼鏡をもらいました。
(まだ、ご本人が発表してないので・・・詳細未公開でm(__)m)
眼鏡もおもしろそうだな~
って、つい出来心で、メタセコイアで2時間・・・・
ベーターでテスト^^
これ↓



我ながら、ひどい・・・
でも、一応かけてみた・・・

なんか、ぶさいく・・・・
いい訳がましいですけど、
ベーターでは、テストばっかりなので、シェイプとスキンが合ってなかったり、
靴片方はいてなかったり、します^^
まぁ、それでも~
似合う似合わないの問題は、別としても、
ひどすぎる><
メタセコイアで、無理に変形させた部分が、そのまま正直に歪になって反映されてます。
これで、どうしたらダメなのか、なんとなく分かった気がするので、
次回に生かそうと思います^^
ぶさいくSSだけじゃ、あれなんで^^


この眼鏡は、Kumaki Glasses StyleさんのBBjです。
ん~
てっきり、こういうのができると思ってたのに~
(できるわけがない^^)
教訓:
眼鏡は眼鏡屋さんで買いましょう! by natu
正気にもどったところで^^

放置中の懐中時計をちょこっと^^
手前のは、ボツ宣言しときながら、なんとかならないか?いじってみたけど~やっぱりボツ決定!
奥のは、「なんだか、いけそうな~きがする~」です^^
あ、そうそう^^
この前の記事でご紹介した、
無料のストップウォッチの元(?)、たくさんの方にお持ち帰り頂いてるみたいで、ちょっと、びっくりしてますけど^^
スクリプトにしても、ほんと最低限の事しか書いてないので、
ご自由にいじくってお使いくださいね^^
あれって、装備とかREZして使う事しか想定してなかったけど、
HUDにした方が、ストップウォッチとしては、使いやすいですね。
と、色々ごちゃごちゃ書いてたら、3時過ぎちゃいました><
今日はこのへんで^^
おやすみなさいませm(__)m
メタセコイアで2時間がんばった成果の発表で~す。
昨日、ある時計屋さんから眼鏡をもらいました。
(まだ、ご本人が発表してないので・・・詳細未公開でm(__)m)
眼鏡もおもしろそうだな~
って、つい出来心で、メタセコイアで2時間・・・・
ベーターでテスト^^
これ↓



我ながら、ひどい・・・
でも、一応かけてみた・・・

なんか、ぶさいく・・・・
いい訳がましいですけど、
ベーターでは、テストばっかりなので、シェイプとスキンが合ってなかったり、
靴片方はいてなかったり、します^^
まぁ、それでも~
似合う似合わないの問題は、別としても、
ひどすぎる><
メタセコイアで、無理に変形させた部分が、そのまま正直に歪になって反映されてます。
これで、どうしたらダメなのか、なんとなく分かった気がするので、
次回に生かそうと思います^^
ぶさいくSSだけじゃ、あれなんで^^


この眼鏡は、Kumaki Glasses StyleさんのBBjです。
ん~
てっきり、こういうのができると思ってたのに~
(できるわけがない^^)
教訓:
眼鏡は眼鏡屋さんで買いましょう! by natu
正気にもどったところで^^

放置中の懐中時計をちょこっと^^
手前のは、ボツ宣言しときながら、なんとかならないか?いじってみたけど~やっぱりボツ決定!
奥のは、「なんだか、いけそうな~きがする~」です^^
あ、そうそう^^
この前の記事でご紹介した、
無料のストップウォッチの元(?)、たくさんの方にお持ち帰り頂いてるみたいで、ちょっと、びっくりしてますけど^^
スクリプトにしても、ほんと最低限の事しか書いてないので、
ご自由にいじくってお使いくださいね^^
あれって、装備とかREZして使う事しか想定してなかったけど、
HUDにした方が、ストップウォッチとしては、使いやすいですね。
と、色々ごちゃごちゃ書いてたら、3時過ぎちゃいました><
今日はこのへんで^^
おやすみなさいませm(__)m
タグ :スカルプ
2009年06月29日
アナログストップウォッチ(スクリプト)
この記事、途中まで書いたら消えちゃった・・・・・
泣きそうな、なつです><
こんばんは^^
さてさて、
この前の記事に書いた、アナログストップウォッチのスクリプトですけど、
できたので、公開させて頂きます。
アナログストップウォッチ スクリプト の検索キーワード(私のブログでは、一番多いキーワード)で、
ここにこられた方に、大正解ではないにしろ、
すこしでも、ヒントになればと思います^^
まずは、ストップウォッチの画像です↓

文字盤とか、マジになって書いちゃってますけど、
商品では、ございませんのでm(__)m
機能説明
自動車レースとかの、何周もする周回毎のタイム計測用です。
よーいドンで、時計本体タッチします(計測開始です)
1周目計測ライン通過時に、再度、時計本体タッチします(1周目のタイムがチャットに「1周目xx時間xx分xx秒.xx」のように表示されます)
2周目以降、時計本体タッチで、同じことを繰り返します。
最終周回時(ゴールですね)のみ、黄色いボタンをタッチします。(最終周回タイム&トータルタイムを表示し、リセットします)
赤いボタンはリセットボタンです、計測中断に使用します。
一応、動く形にはなってますけど、
ちゃんとしたケースもなければ、レンズもありません。
これに、パーツを付け足すとか、分解して作り直すとか、ご自由にどうぞ^^
スクリプト(ざ~読んでもらってOKです、スクリプトは配布中です)
STOPWATCH(main)
integer onoff = FALSE; //計測中か?そうでないか?判定用
integer sec = 0; //針作動用の秒数カウンタ
float zan = 0.0; //前回までのタイム
integer cou = 0; //ラップ数カウント
stop_A()
{
cou = cou + 1; //ラップ数を毎回1加算
float Ntime= llGetTime() - zan;//スタートしてから現在までの稼動時間から前回のタイムを引く(現在のラップタイムを算出してNtimeに格納)
integer N = (integer)Ntime;//不動少数点数型(float)Ntimeを整数型(integer)に変換して N に格納(これで秒数だけ取り出せる^^)
integer H = N / 3600; //秒数Nを3600で割って、商(時間)を求め,Hに格納・・・(1時間に満たない場合は0)
integer M = (N - H * 3600) / 60;//全秒数Nから、時間分の秒(H*3600)を引いて、60で割った商(分)をMに格納
integer S = N % 60; //全秒数Nを60で割ったあまりをSに格納(秒)
float SS = (Ntime - N) * 1000; //少数以下をもとめる・・・不動少数点数型(float)Ntimeから整数部Nを引いて1000をかける
integer SSS = (integer)SS; //SSにまだ少数以下が含まれるので、整数型に変換して切捨て、SSSに格納
llSay(0,(string)cou +"ラップ "+ (string)H + "時間 " + (string)M + "分 " + (string)S + "秒" + " ." + (string)SSS);
//H,M,S,SSSを文字列型に変換し単位をつけて、チャット出力
zan = llGetTime();//現在のまでの時間を一時格納(次回のラップタイムの計算用)
}
start_A()
{
sec = 0; //針作動用の秒カウンターを0リセット
llResetTime(); //スクリプト稼動時間カウンタを0リセット
llSay(0,"START "); //スタートをチャットで宣言
onoff=TRUE; //タイマー判定を動いてる状態に
llSetTimerEvent(0.01); //タイマーイベントを0.01秒毎で開始
}
reset()
{
sec = 0; //針作動用の秒カウンターを0リセット
llResetTime(); //スクリプト稼動時間のリセット
onoff=FALSE; //計測状態の解除
llSetTimerEvent(0);//タイマーイベントを止める
llMessageLinked(LINK_ALL_CHILDREN, 0,"","");//全子プリムに対して、0を送信(針が12時にそろう
zan = 0.0;//変数をリセット
cou = 0; //変数をリセット
llSetText("TOUCH START", <1,1,1>, 1.5);
llSay(0,"RESET");
}
default
{
touch_start( integer total_number )
{
string pname = llGetLinkName(llDetectedLinkNumber(0));//タッチされたプリムの名前を格納
if(pname == "RESET"){//もしタッチされたプリムの名前がRESETだったら~(計測中断用)
reset();//resetを呼び出す
}
else if(pname == "S&S"){//もしタッチされたプリムの名前がS&Sだったら~(計測終了=最終ラップ用)
float Ntime= llGetTime();
stop_A();
integer N = (integer)Ntime;//不動少数点数型(float)Ntimeを整数型(integer)に変換して N に格納(これで秒数だけ取り出せる^^)
integer H = N / 3600; //秒数Nを3600で割って、商(時間)を求め,Hに格納・・・(1時間に満たない場合は0)
integer M = (N - H * 3600) / 60;//全秒数Nから、時間分の秒(H*3600)を引いて、60で割った商(分)をMに格納
integer S = N % 60; //全秒数Nを60で割ったあまりをSに格納(秒)
float SS = (Ntime - N) * 1000; //少数以下をもとめる・・・不動少数点数型(float)Ntimeから整数部Nを引いて1000をかける
integer SSS = (integer)SS; //SSにまだ少数以下が含まれるので、整数型に変換して切捨て、SSSに格納
llSay(0,"トータルタイム " + (string)H + "時間 " + (string)M + "分 " + (string)S + "秒" + " ." + (string)SSS);
reset();
}
else{
if(onoff==TRUE){ //タッチされた時に、計測中だった場合の処理-------------------------------
stop_A();
}
else{//タイマーが動いてなかった場合の処理 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
start_A();
}
}
}
timer() //タイマーイベント
{
integer Nsec = (integer)llGetTime();//現在のスクリプト実行時間の秒数(整数値のみ)をNsecに格納
llSetText((string)llGetTime(), <1,0.2,0.2>, 1.5);
if (sec != Nsec){ //cseとNsecを判定、同じでなければ、次の行を実行(sec=初期値は0)
llMessageLinked(LINK_ALL_CHILDREN, Nsec,"",""); //前の秒数と違う場合のみ、全子プリムに秒数を送信
}
sec = Nsec; //secに現在の秒数を格納
}
}
-----------------------------------------------------------------------
SW-s(秒針用)
default
{
state_entry()
{
}
link_message(integer sender_num, integer num, string str, key id)
{
float rotTime = num * 6;
llSetLocalRot(llEuler2Rot(-(<0, 0, rotTime * DEG_TO_RAD>)));
}
}
-----------------------------------------------------------------------
SW-m(分針用)
default
{
state_entry()
{
}
link_message(integer sender_num, integer num, string str, key id)
{
float rotTime = (num / 60) * 6;
llSetLocalRot(llEuler2Rot(-(<0, 0, rotTime * DEG_TO_RAD>)));
}
}
------------------------------------------------------------------------
SW-h(時間針用)
default
{
state_entry()
{
}
link_message(integer sender_num, integer num, string str, key id)
{
float rotTime = (num / 3600) * 6;
llSetLocalRot(llEuler2Rot(-(<0, 0, rotTime * DEG_TO_RAD>)));
}
}
---------------------------------------------------------------------------
以上
メインのスクリプト(親プリムに入れるスクリプト)は、スクリプト内部に説明を書きました。
(読みにくいけど・・・)
大まかな説明
メインのスクリプトで、「llGetTime() = スクリプトの実行時間」を使って、時間を計測してます。
そこから、秒数以下を切り飛ばして、
1秒毎に全子プリム(針プリムです)に、送信してます。
各針プリムは、受信した秒数を自分の表示する単位(時間、分、秒)に変換して、角度に直してます。
注意1
メインのスクリプト内部で、タイマーイベントを0.01秒毎に実行するように指定してますが、
これは、計測中にフローティングテキストで、秒を表示してるんですけど、
それが、ガガガ~って変わってるように見えるように、細かい時間を指定してますけど、
フローティングテクストは必要ないとか、
すこしでも負荷を軽くしたい場合は、もっと大きな時間でいいと思います。
とは、言っても、1秒以上ではダメですし~
0.5ぐらいでいいんじゃないかと思いますけど・・・・
そこは、実験で・・・・お願いします><
注意2
タイマーイベント内で、すこしややこしい事してます。
そもそも、タイマーイベントを0.01秒毎に呼び出すってのが、諸悪の根源かもしれないんですけど、
0.01秒毎に全子プリムに秒を送信にすると、想像ですけど、すっごく負荷がかかるんじゃないか?と思って、
0.01秒前と今と比べて、秒が変わってる時だけ、
全子プリムに秒数を送信するようにしてます。
もし、計測タイムと針の位置の一致はきにしない、
針は飾り程度で、動いてれば、まぁ~いいよ~
(フローティングテキストいらない)
なら、
タイマーイベントは1秒毎に実行して、
タイマーイベント内部も、毎回、全子プリムに秒数を送信でいいですね^^
あと、
start_A() とか stop_A() とか、タッチイベント内に直接書いてもいいんですけど、
拡張性を考えて・・・・
いや^^ほんとは、
ダイアログから、周回毎の計測するタイプ(現在の仕様)とインターバルを加算しないタイプ(試合時間みたいな?)を
切り替えようかな~とも思ったんですけど^^
まぁ^^今回は未実装ってことで^^
えっと、
DCCXXIII本店(Themis)に置いてます

本店の屋根の上です、看板のすぐ後ろです^^
隠してるわけではないんですけど^^
商品ではないので、店舗外に置かせてもらいました^^
中身は、ストップウォッチ本体、スクリプト(メイン、時間針、分針、秒針)、文字盤テクスチャが入ってます。
全部、フルパーミッションですので、煮るなる焼くなりご自由にお使いくださいませ^^
ちょっとだけ宣伝^^



新作ではないんですけど~
ストップウォッチ機能付きのポケットウォッチも販売しております^^
デモもありますので、よろしかったらお試しくださいませm(__)m
記事途中できえちゃったから、書くのに2時間もかかったんですけど~
また、分かりにくい記事になっしまいました><
きっと、いじくってもらえれば、理解していただける・・・・・と思います(本店屋根の上のストップウォッチ)
あ、大きな声では言えないけど、0$です^^
ないしょですよ^^
では、今日はこの辺で^^
長文のお付き合いありがとうございました^^
おやすみなさいませm(__)m
泣きそうな、なつです><
こんばんは^^
さてさて、
この前の記事に書いた、アナログストップウォッチのスクリプトですけど、
できたので、公開させて頂きます。
アナログストップウォッチ スクリプト の検索キーワード(私のブログでは、一番多いキーワード)で、
ここにこられた方に、大正解ではないにしろ、
すこしでも、ヒントになればと思います^^
まずは、ストップウォッチの画像です↓

文字盤とか、マジになって書いちゃってますけど、
商品では、ございませんのでm(__)m
機能説明
自動車レースとかの、何周もする周回毎のタイム計測用です。
よーいドンで、時計本体タッチします(計測開始です)
1周目計測ライン通過時に、再度、時計本体タッチします(1周目のタイムがチャットに「1周目xx時間xx分xx秒.xx」のように表示されます)
2周目以降、時計本体タッチで、同じことを繰り返します。
最終周回時(ゴールですね)のみ、黄色いボタンをタッチします。(最終周回タイム&トータルタイムを表示し、リセットします)
赤いボタンはリセットボタンです、計測中断に使用します。
一応、動く形にはなってますけど、
ちゃんとしたケースもなければ、レンズもありません。
これに、パーツを付け足すとか、分解して作り直すとか、ご自由にどうぞ^^
スクリプト(ざ~読んでもらってOKです、スクリプトは配布中です)
STOPWATCH(main)
integer onoff = FALSE; //計測中か?そうでないか?判定用
integer sec = 0; //針作動用の秒数カウンタ
float zan = 0.0; //前回までのタイム
integer cou = 0; //ラップ数カウント
stop_A()
{
cou = cou + 1; //ラップ数を毎回1加算
float Ntime= llGetTime() - zan;//スタートしてから現在までの稼動時間から前回のタイムを引く(現在のラップタイムを算出してNtimeに格納)
integer N = (integer)Ntime;//不動少数点数型(float)Ntimeを整数型(integer)に変換して N に格納(これで秒数だけ取り出せる^^)
integer H = N / 3600; //秒数Nを3600で割って、商(時間)を求め,Hに格納・・・(1時間に満たない場合は0)
integer M = (N - H * 3600) / 60;//全秒数Nから、時間分の秒(H*3600)を引いて、60で割った商(分)をMに格納
integer S = N % 60; //全秒数Nを60で割ったあまりをSに格納(秒)
float SS = (Ntime - N) * 1000; //少数以下をもとめる・・・不動少数点数型(float)Ntimeから整数部Nを引いて1000をかける
integer SSS = (integer)SS; //SSにまだ少数以下が含まれるので、整数型に変換して切捨て、SSSに格納
llSay(0,(string)cou +"ラップ "+ (string)H + "時間 " + (string)M + "分 " + (string)S + "秒" + " ." + (string)SSS);
//H,M,S,SSSを文字列型に変換し単位をつけて、チャット出力
zan = llGetTime();//現在のまでの時間を一時格納(次回のラップタイムの計算用)
}
start_A()
{
sec = 0; //針作動用の秒カウンターを0リセット
llResetTime(); //スクリプト稼動時間カウンタを0リセット
llSay(0,"START "); //スタートをチャットで宣言
onoff=TRUE; //タイマー判定を動いてる状態に
llSetTimerEvent(0.01); //タイマーイベントを0.01秒毎で開始
}
reset()
{
sec = 0; //針作動用の秒カウンターを0リセット
llResetTime(); //スクリプト稼動時間のリセット
onoff=FALSE; //計測状態の解除
llSetTimerEvent(0);//タイマーイベントを止める
llMessageLinked(LINK_ALL_CHILDREN, 0,"","");//全子プリムに対して、0を送信(針が12時にそろう
zan = 0.0;//変数をリセット
cou = 0; //変数をリセット
llSetText("TOUCH START", <1,1,1>, 1.5);
llSay(0,"RESET");
}
default
{
touch_start( integer total_number )
{
string pname = llGetLinkName(llDetectedLinkNumber(0));//タッチされたプリムの名前を格納
if(pname == "RESET"){//もしタッチされたプリムの名前がRESETだったら~(計測中断用)
reset();//resetを呼び出す
}
else if(pname == "S&S"){//もしタッチされたプリムの名前がS&Sだったら~(計測終了=最終ラップ用)
float Ntime= llGetTime();
stop_A();
integer N = (integer)Ntime;//不動少数点数型(float)Ntimeを整数型(integer)に変換して N に格納(これで秒数だけ取り出せる^^)
integer H = N / 3600; //秒数Nを3600で割って、商(時間)を求め,Hに格納・・・(1時間に満たない場合は0)
integer M = (N - H * 3600) / 60;//全秒数Nから、時間分の秒(H*3600)を引いて、60で割った商(分)をMに格納
integer S = N % 60; //全秒数Nを60で割ったあまりをSに格納(秒)
float SS = (Ntime - N) * 1000; //少数以下をもとめる・・・不動少数点数型(float)Ntimeから整数部Nを引いて1000をかける
integer SSS = (integer)SS; //SSにまだ少数以下が含まれるので、整数型に変換して切捨て、SSSに格納
llSay(0,"トータルタイム " + (string)H + "時間 " + (string)M + "分 " + (string)S + "秒" + " ." + (string)SSS);
reset();
}
else{
if(onoff==TRUE){ //タッチされた時に、計測中だった場合の処理-------------------------------
stop_A();
}
else{//タイマーが動いてなかった場合の処理 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
start_A();
}
}
}
timer() //タイマーイベント
{
integer Nsec = (integer)llGetTime();//現在のスクリプト実行時間の秒数(整数値のみ)をNsecに格納
llSetText((string)llGetTime(), <1,0.2,0.2>, 1.5);
if (sec != Nsec){ //cseとNsecを判定、同じでなければ、次の行を実行(sec=初期値は0)
llMessageLinked(LINK_ALL_CHILDREN, Nsec,"",""); //前の秒数と違う場合のみ、全子プリムに秒数を送信
}
sec = Nsec; //secに現在の秒数を格納
}
}
-----------------------------------------------------------------------
SW-s(秒針用)
default
{
state_entry()
{
}
link_message(integer sender_num, integer num, string str, key id)
{
float rotTime = num * 6;
llSetLocalRot(llEuler2Rot(-(<0, 0, rotTime * DEG_TO_RAD>)));
}
}
-----------------------------------------------------------------------
SW-m(分針用)
default
{
state_entry()
{
}
link_message(integer sender_num, integer num, string str, key id)
{
float rotTime = (num / 60) * 6;
llSetLocalRot(llEuler2Rot(-(<0, 0, rotTime * DEG_TO_RAD>)));
}
}
------------------------------------------------------------------------
SW-h(時間針用)
default
{
state_entry()
{
}
link_message(integer sender_num, integer num, string str, key id)
{
float rotTime = (num / 3600) * 6;
llSetLocalRot(llEuler2Rot(-(<0, 0, rotTime * DEG_TO_RAD>)));
}
}
---------------------------------------------------------------------------
以上
メインのスクリプト(親プリムに入れるスクリプト)は、スクリプト内部に説明を書きました。
(読みにくいけど・・・)
大まかな説明
メインのスクリプトで、「llGetTime() = スクリプトの実行時間」を使って、時間を計測してます。
そこから、秒数以下を切り飛ばして、
1秒毎に全子プリム(針プリムです)に、送信してます。
各針プリムは、受信した秒数を自分の表示する単位(時間、分、秒)に変換して、角度に直してます。
注意1
メインのスクリプト内部で、タイマーイベントを0.01秒毎に実行するように指定してますが、
これは、計測中にフローティングテキストで、秒を表示してるんですけど、
それが、ガガガ~って変わってるように見えるように、細かい時間を指定してますけど、
フローティングテクストは必要ないとか、
すこしでも負荷を軽くしたい場合は、もっと大きな時間でいいと思います。
とは、言っても、1秒以上ではダメですし~
0.5ぐらいでいいんじゃないかと思いますけど・・・・
そこは、実験で・・・・お願いします><
注意2
タイマーイベント内で、すこしややこしい事してます。
そもそも、タイマーイベントを0.01秒毎に呼び出すってのが、諸悪の根源かもしれないんですけど、
0.01秒毎に全子プリムに秒を送信にすると、想像ですけど、すっごく負荷がかかるんじゃないか?と思って、
0.01秒前と今と比べて、秒が変わってる時だけ、
全子プリムに秒数を送信するようにしてます。
もし、計測タイムと針の位置の一致はきにしない、
針は飾り程度で、動いてれば、まぁ~いいよ~
(フローティングテキストいらない)
なら、
タイマーイベントは1秒毎に実行して、
タイマーイベント内部も、毎回、全子プリムに秒数を送信でいいですね^^
あと、
start_A() とか stop_A() とか、タッチイベント内に直接書いてもいいんですけど、
拡張性を考えて・・・・
いや^^ほんとは、
ダイアログから、周回毎の計測するタイプ(現在の仕様)とインターバルを加算しないタイプ(試合時間みたいな?)を
切り替えようかな~とも思ったんですけど^^
まぁ^^今回は未実装ってことで^^
えっと、
DCCXXIII本店(Themis)に置いてます

本店の屋根の上です、看板のすぐ後ろです^^
隠してるわけではないんですけど^^
商品ではないので、店舗外に置かせてもらいました^^
中身は、ストップウォッチ本体、スクリプト(メイン、時間針、分針、秒針)、文字盤テクスチャが入ってます。
全部、フルパーミッションですので、煮るなる焼くなりご自由にお使いくださいませ^^
ちょっとだけ宣伝^^



新作ではないんですけど~
ストップウォッチ機能付きのポケットウォッチも販売しております^^
デモもありますので、よろしかったらお試しくださいませm(__)m
記事途中できえちゃったから、書くのに2時間もかかったんですけど~
また、分かりにくい記事になっしまいました><
きっと、いじくってもらえれば、理解していただける・・・・・と思います(本店屋根の上のストップウォッチ)
あ、大きな声では言えないけど、0$です^^
ないしょですよ^^
では、今日はこの辺で^^
長文のお付き合いありがとうございました^^
おやすみなさいませm(__)m
2009年06月26日
ひっそりと失敗したり・・してます^^
こんばんは^^なつです~
(まったく、内容のない記事ですけど・・・)
一見、順調に新しい時計を作ってるようにも見えるかもしれませんが~
実は↓

失敗作です^^
懐中時計のケースですけど、
こう~なんていうか、つるりんとしたケースを作ろうとしてたんですけど、
どれも、これも、いまいち・・・
右と左のは、スカルプの1プリムです。
真ん中のは、スカルプ2プリムです。
全部、ボツですね^^
そんなことより、気になる事^^
昨日(一昨日になるのかな?)記事をUPもしてないのに、
アクセスカウンターが77?
あれあれ?
普通記事書いてない日は、
一桁とか、20なのに・・・
なんだろ?
で、
初めて、アクセス解析ってのを見てみました^^
見ても分かりませんでしたけど><
それで、初めて「検索キーワード」のとこを見てみました。
1番が、「アナログストップウォッチ」、2番が「加算タイマー」・・・
おやおや?
そのキーワードで、引っかかるページが、これ(私の記事のみ)><
読み返してみても、なんとも分かり辛い記事です・・・
いい機会なんで、ちょっとこのスクリプトを見直して、
記事も分かりやすく書きなおそうかな?とか思ってます。
以前のは、時計として機能させるために、ややこしくなってますけど、
ストップウォッチやタイマーのみの機能なら、
もっと簡単になるでしょうし^^
では、今日はこのへんで^^
おやすみなさいませ
(まったく、内容のない記事ですけど・・・)
一見、順調に新しい時計を作ってるようにも見えるかもしれませんが~
実は↓

失敗作です^^
懐中時計のケースですけど、
こう~なんていうか、つるりんとしたケースを作ろうとしてたんですけど、
どれも、これも、いまいち・・・
右と左のは、スカルプの1プリムです。
真ん中のは、スカルプ2プリムです。
全部、ボツですね^^
そんなことより、気になる事^^
昨日(一昨日になるのかな?)記事をUPもしてないのに、
アクセスカウンターが77?
あれあれ?
普通記事書いてない日は、
一桁とか、20なのに・・・
なんだろ?
で、
初めて、アクセス解析ってのを見てみました^^
見ても分かりませんでしたけど><
それで、初めて「検索キーワード」のとこを見てみました。
1番が、「アナログストップウォッチ」、2番が「加算タイマー」・・・
おやおや?
そのキーワードで、引っかかるページが、これ(私の記事のみ)><
読み返してみても、なんとも分かり辛い記事です・・・
いい機会なんで、ちょっとこのスクリプトを見直して、
記事も分かりやすく書きなおそうかな?とか思ってます。
以前のは、時計として機能させるために、ややこしくなってますけど、
ストップウォッチやタイマーのみの機能なら、
もっと簡単になるでしょうし^^
では、今日はこのへんで^^
おやすみなさいませ
2009年06月25日
新作です^^
こんばんは、なつです^^
今日は、宣伝です。




この前、もうすぐ出しますって告知した懐中時計を販売開始しました。
DCCXXIII本店(Themis)で販売しております。

今回は、チェーンの長いのと短いのと2タイプ同梱しております。
添付位置違いが4種類入ってます。
なので、全部で8個入ってますけど、全部同じ時計です。
装着位置って言うのかな?

服のパーツとかぶらない装着位置に付けて頂けると思います。
(体系によっては、要微調整です)
ここからは、いつもと同じ説明ですm(__)m
時差調整±12時間(1分単位の調整もOK)、てかり調整4段階、色合い5パターン)は、
同梱のHUDから調整できます。
調整後はHUDを取り外して頂いても、時計の動きには影響いたしません。
本店で販売してる商品に付きましては、譲渡OKです。
購入して頂いた物をそのままプレゼントして頂けれは、
もらった人が、REZして開封して頂くと、時計は譲渡不可、コピー可能となりますので、
服装毎に調整して頂いて、服装と同じフォルダに保存も可能です。
もちろん、購入者された方がお使いになる場合も、
REZして開封した時点で、譲渡不可、コピー可能になります。
デモも準備しておりますので、ぜひ試してみてくださいm(__)m
では、宣伝のみで失礼いたします~
おやすみなさいませ。
今日は、宣伝です。




この前、もうすぐ出しますって告知した懐中時計を販売開始しました。
DCCXXIII本店(Themis)で販売しております。

今回は、チェーンの長いのと短いのと2タイプ同梱しております。
添付位置違いが4種類入ってます。
なので、全部で8個入ってますけど、全部同じ時計です。
装着位置って言うのかな?

服のパーツとかぶらない装着位置に付けて頂けると思います。
(体系によっては、要微調整です)
ここからは、いつもと同じ説明ですm(__)m
時差調整±12時間(1分単位の調整もOK)、てかり調整4段階、色合い5パターン)は、
同梱のHUDから調整できます。
調整後はHUDを取り外して頂いても、時計の動きには影響いたしません。
本店で販売してる商品に付きましては、譲渡OKです。
購入して頂いた物をそのままプレゼントして頂けれは、
もらった人が、REZして開封して頂くと、時計は譲渡不可、コピー可能となりますので、
服装毎に調整して頂いて、服装と同じフォルダに保存も可能です。
もちろん、購入者された方がお使いになる場合も、
REZして開封した時点で、譲渡不可、コピー可能になります。
デモも準備しておりますので、ぜひ試してみてくださいm(__)m
では、宣伝のみで失礼いたします~
おやすみなさいませ。
2009年06月20日
修正^^
2009年06月19日
こんな感じ^^
ベータ版で、画像UPしてたら、「何とかエラーです数分後にやり直してください」みたいなメッセージが出て、
い~ってなって、通常版でUPしちゃった・・・なつです^^
こんばんは。
結果ですけど・・・
やっぱりな~です><
3割ぐらい使えないスカルプができちゃいました・・・・
修正と通常プリムで補強して、
形はできました。

あはっ^^
ヒカリで飛ばしてます^^
では、正直に^^
↓




ん~まだまだ修正ですね~
タンクもなんか、変だし~
時計とタンクのつなぎも、今一歩みたないな気がしてきました^^
では、修正してきます。
い~ってなって、通常版でUPしちゃった・・・なつです^^
こんばんは。
結果ですけど・・・
やっぱりな~です><
3割ぐらい使えないスカルプができちゃいました・・・・
修正と通常プリムで補強して、
形はできました。

あはっ^^
ヒカリで飛ばしてます^^
では、正直に^^
↓




ん~まだまだ修正ですね~
タンクもなんか、変だし~
時計とタンクのつなぎも、今一歩みたないな気がしてきました^^
では、修正してきます。
2009年06月17日
メタセコイアで遊ぶ^^ その2
まだ、メタセコイアで遊んでる、なつです^^
こんばんはm(__)m
昨日のつづきですけど~
皮のテクスチャも書いてみたし~
ちょこっと、ここらでベータにUPして様子を見てみました^^
こんな感じ↓

おお~武器っぽくて、かっこいい~


うむっ?肘のとこの皮・・・
めくれかたが変かな?
大体の雰囲気は、よいのではないかと、思いますけど・・・
残念なことに・・・↓

てへっ^^
うむ~縦横厚さの比が適当すぎました><
ベルト部分も、いまいちな気もするし、
腕周りは、作り直しとします。
あ、
ベータって画像を大量アップロードって未対応なのですかね?
通常版のビュワでも、やった事ないんですけど、
さすがに、20数枚UPは大変なんで、
大量アップロードを使ってみようと思ったんですけど~
できませんでした><
なので、1枚1枚UPしました・・・><
では、今日はこのへんで^^
作り直してきま~す^^
こんばんはm(__)m
昨日のつづきですけど~
皮のテクスチャも書いてみたし~
ちょこっと、ここらでベータにUPして様子を見てみました^^
こんな感じ↓

おお~武器っぽくて、かっこいい~


うむっ?肘のとこの皮・・・
めくれかたが変かな?
大体の雰囲気は、よいのではないかと、思いますけど・・・
残念なことに・・・↓

てへっ^^
うむ~縦横厚さの比が適当すぎました><
ベルト部分も、いまいちな気もするし、
腕周りは、作り直しとします。
あ、
ベータって画像を大量アップロードって未対応なのですかね?
通常版のビュワでも、やった事ないんですけど、
さすがに、20数枚UPは大変なんで、
大量アップロードを使ってみようと思ったんですけど~
できませんでした><
なので、1枚1枚UPしました・・・><
では、今日はこのへんで^^
作り直してきま~す^^
2009年06月17日
メタセコイアで遊ぶ^^
こんばんは~なつです^^
ご無沙汰しております。
PC不調により、ず~とINできてませんでした><
SL以外なら、なんとか動いてたので、メタセコイアで遊んでました^^
こんな事を・・・↓

ほんとは、テクスチャを書くのに、
メタセコイアで型紙?を作って塗る方がお得意なんですか~^^
M2SでUVマップ作るときに失敗する(私のPCのせいです)ので、
適当に書いて、メタセコイア上で確認→画像ソフトで手直し、
の繰り返しをして、書きました。
この方法は、すっごく手間がかかるけど、きれいにかけるかも^^(新発見)

SL内の通常のプリムでできそうなパーツは、省略してます。
金属パーツのテクスチャは、ほぼ完成かな?
あとは~皮ですね・・・
実は、ふにゃふにゃした質感の物は、苦手でして~
まだ、テクスチャも書いてません・・・
造形の方も、これは、やり直しかな?ってレベルです><
あ!
これは、何?
はい^^
えっと、スチームパンク系の腕時計です^^
それも、かなりの年代物?
腕時計といっても、肘から手首ぐらいまでの長さになる予定です。
販売は未定です~
今の所、個人的な趣味の段階です^^
販売と言えば、
あとすこしで、販売できそうなのが、
これです↓





今回は、それぞれチェーンのロングタイプとショートタイプを同梱しております^^
最近お気に入りの歯車動きますシリーズです。
あと、
日付と曜日表示できます。
また、正式に店頭に並べたら、ご報告しますね^^
さて、またメタセコイアの話に戻りますが^^
今までは、SLのプリムだけでは、再現できそうもないパーツを1つ単位でメタセコイアで作ってました。
今回のように、全体的な形をメタセコイア内で再現するのは、初めてでした。
が^^
これが意外と面白い~
SL内のプリムいじりになれてると、まずメタセコイアは、座標入力で配置できない(私が方法をしらないだけ?)
ので、使いにくい・・・って思ってましたが、
なれると、あんまり気にならない^^
あと、M2S(メタセコイアファイルをSLで読み込めるように変換してくれる)を
上手に使うと、このまま、SL内で組み立ててくれるんです^^
ん~たのしみ~
でもですね、
パーツ毎に専用テクスチャを書くと、
1パーツに付き、UP代が、20$かかるんですね、
すでに、20パーツ超えてます><
失敗すると、へこみそうなので、ベーターでテストしま~す^^
では、今日はこのへんで、おやすみなさいませm(__)m
ご無沙汰しております。
PC不調により、ず~とINできてませんでした><
SL以外なら、なんとか動いてたので、メタセコイアで遊んでました^^
こんな事を・・・↓

ほんとは、テクスチャを書くのに、
メタセコイアで型紙?を作って塗る方がお得意なんですか~^^
M2SでUVマップ作るときに失敗する(私のPCのせいです)ので、
適当に書いて、メタセコイア上で確認→画像ソフトで手直し、
の繰り返しをして、書きました。
この方法は、すっごく手間がかかるけど、きれいにかけるかも^^(新発見)

SL内の通常のプリムでできそうなパーツは、省略してます。
金属パーツのテクスチャは、ほぼ完成かな?
あとは~皮ですね・・・
実は、ふにゃふにゃした質感の物は、苦手でして~
まだ、テクスチャも書いてません・・・
造形の方も、これは、やり直しかな?ってレベルです><
あ!
これは、何?
はい^^
えっと、スチームパンク系の腕時計です^^
それも、かなりの年代物?
腕時計といっても、肘から手首ぐらいまでの長さになる予定です。
販売は未定です~
今の所、個人的な趣味の段階です^^
販売と言えば、
あとすこしで、販売できそうなのが、
これです↓





今回は、それぞれチェーンのロングタイプとショートタイプを同梱しております^^
最近お気に入りの歯車動きますシリーズです。
あと、
日付と曜日表示できます。
また、正式に店頭に並べたら、ご報告しますね^^
さて、またメタセコイアの話に戻りますが^^
今までは、SLのプリムだけでは、再現できそうもないパーツを1つ単位でメタセコイアで作ってました。
今回のように、全体的な形をメタセコイア内で再現するのは、初めてでした。
が^^
これが意外と面白い~
SL内のプリムいじりになれてると、まずメタセコイアは、座標入力で配置できない(私が方法をしらないだけ?)
ので、使いにくい・・・って思ってましたが、
なれると、あんまり気にならない^^
あと、M2S(メタセコイアファイルをSLで読み込めるように変換してくれる)を
上手に使うと、このまま、SL内で組み立ててくれるんです^^
ん~たのしみ~
でもですね、
パーツ毎に専用テクスチャを書くと、
1パーツに付き、UP代が、20$かかるんですね、
すでに、20パーツ超えてます><
失敗すると、へこみそうなので、ベーターでテストしま~す^^
では、今日はこのへんで、おやすみなさいませm(__)m
2009年06月10日
散財><
こんばんは~なつです。
普通の日記ですが~^^
先日の記事にコメント頂いたGraziosoさんのお店にお邪魔しました^^
正直に言うと~
お名前だけでは、誰だか分からなかったので、
ブログ→お店を辿って、お邪魔したわけですけど><
どうも、長いお名前を記憶できない仕様のようです(私の脳内メモリ^^)
すみません、Graziosoさんm(__)m
さて、とってもおしゃれないい感じ(私のつぼ)のお店でした^^

どう表現したらいいかな?
中世ヨーロッパ?的な?かんじ?かな?
何気に配置されてるオブジェもすごいですね。


が~ん↓

見てはいけない物を見てしまった・・・・
時計屋さんが細かい仕事するときの方眼鏡?ルーペですかね?
左下^^
これつけると、時計屋さんらしくみえるかな~?
せっかく来たんだし^^←(散財する時の、自分に対してのいい訳は、だいたいこれです><)
ちゃり~んって音がした・・・
服装もスキンもそれっぽく着替えて^^


うむっいい感じ^^
仕事のできる時計屋さん^^
あははは~
月末がこわいよ~
では~今日はこの辺で^^
普通の日記ですが~^^
先日の記事にコメント頂いたGraziosoさんのお店にお邪魔しました^^
正直に言うと~
お名前だけでは、誰だか分からなかったので、
ブログ→お店を辿って、お邪魔したわけですけど><
どうも、長いお名前を記憶できない仕様のようです(私の脳内メモリ^^)
すみません、Graziosoさんm(__)m
さて、とってもおしゃれないい感じ(私のつぼ)のお店でした^^

どう表現したらいいかな?
中世ヨーロッパ?的な?かんじ?かな?
何気に配置されてるオブジェもすごいですね。


が~ん↓

見てはいけない物を見てしまった・・・・
時計屋さんが細かい仕事するときの方眼鏡?ルーペですかね?
左下^^
これつけると、時計屋さんらしくみえるかな~?
せっかく来たんだし^^←(散財する時の、自分に対してのいい訳は、だいたいこれです><)
ちゃり~んって音がした・・・
服装もスキンもそれっぽく着替えて^^


うむっいい感じ^^
仕事のできる時計屋さん^^
あははは~
月末がこわいよ~
では~今日はこの辺で^^
2009年06月09日
手直し!
こんばんは^^なつです。
昨日の記事の時計ですけど、
なんかやっぱり違和感があります。
これ↓

特に文字盤・・・
なんか、うそっぽい?
手直し↓

どうです?(撮影条件はまったく同じです)
あんまり変わらない?
この微妙な違いに、すっごい時間かかったんです><
でも、
これでモヤモヤが消えました^^
これから、もうすこし、手直ししてきます。
では、今日はこの辺で^^
昨日の記事の時計ですけど、
なんかやっぱり違和感があります。
これ↓

特に文字盤・・・
なんか、うそっぽい?
手直し↓

どうです?(撮影条件はまったく同じです)
あんまり変わらない?
この微妙な違いに、すっごい時間かかったんです><
でも、
これでモヤモヤが消えました^^
これから、もうすこし、手直ししてきます。
では、今日はこの辺で^^
2009年06月09日
できました!・・・けども~
こんばんは^^なつです。
できました↓

(正式なPOPではありません)
うむ~
かなり、トンチンカンなコーディネイト><
時計からのイメージが暴走中です。
全体図↓(見なくていいですよ^^)

勘違いもはなはなだしい・・・・
さて、気をとりなおして、懐中時計のお話です^^
時計は間違いないと、思います。
実はですね、この時計は、まだ販売するか?どうか?未定なんです。
ん~トレハンの景品で提供するために作ったんですけど、
まだ、どうなるか未定部分もあるので、
もしかしたら、通常販売になるかも?です。
デフォルトカラー

上の方の赤は、HUDからのカラーチェンジです。
お勧めポイント

最近1押し^^歯車動きますシリーズです。
あとは、日付と曜日表示です。
この時計も、当店のすべての時計もそうですけど、時差調整は付属のHUDから、
全タイムゾーン調整可能です(1分単位の調整化)
たぶん、これ読んでくださってる方は、日本時間ですよね?
日本時間はボタン1つでOKですよ^^
あ、で、
そのHUDから調整したタイムゾーンと連動して、日付曜日が自動で調整されますので、
面倒なし^^
うるう年を含め、月末日の調整も不要です。
当たり前の機能ですけど~
ここが一番苦労したかも><(スクリプト)
角度を変えて

ん~分かりにくいけど、
文字盤外周のメモリ(分用)は、テクスチャに書いた物です。
その内側のメモリ(時間用)は、マイクロプリムです。
通常は、時間用のメモリもテクスチャに書き込んでますが、
今回は、数字を書くスペースが狭い等の理由から、プリムメモリにしました。
文字盤上の飾りもプリムです^^
正直疲れました><
二度とやらないかも・・・・
もうすこし修正が必要みたいです。
完成したら、またご報告しますね。
本日はこれにて、おやすみなさいませm(__)m
できました↓

(正式なPOPではありません)
うむ~
かなり、トンチンカンなコーディネイト><
時計からのイメージが暴走中です。
全体図↓(見なくていいですよ^^)

勘違いもはなはなだしい・・・・
さて、気をとりなおして、懐中時計のお話です^^
時計は間違いないと、思います。
実はですね、この時計は、まだ販売するか?どうか?未定なんです。
ん~トレハンの景品で提供するために作ったんですけど、
まだ、どうなるか未定部分もあるので、
もしかしたら、通常販売になるかも?です。
デフォルトカラー

上の方の赤は、HUDからのカラーチェンジです。
お勧めポイント

最近1押し^^歯車動きますシリーズです。
あとは、日付と曜日表示です。
この時計も、当店のすべての時計もそうですけど、時差調整は付属のHUDから、
全タイムゾーン調整可能です(1分単位の調整化)
たぶん、これ読んでくださってる方は、日本時間ですよね?
日本時間はボタン1つでOKですよ^^
あ、で、
そのHUDから調整したタイムゾーンと連動して、日付曜日が自動で調整されますので、
面倒なし^^
うるう年を含め、月末日の調整も不要です。
当たり前の機能ですけど~
ここが一番苦労したかも><(スクリプト)
角度を変えて

ん~分かりにくいけど、
文字盤外周のメモリ(分用)は、テクスチャに書いた物です。
その内側のメモリ(時間用)は、マイクロプリムです。
通常は、時間用のメモリもテクスチャに書き込んでますが、
今回は、数字を書くスペースが狭い等の理由から、プリムメモリにしました。
文字盤上の飾りもプリムです^^
正直疲れました><
二度とやらないかも・・・・
もうすこし修正が必要みたいです。
完成したら、またご報告しますね。
本日はこれにて、おやすみなさいませm(__)m
2009年06月06日
新色登場^^
こんばんは、なつです。
宣伝です^^

昨日の記事にかいた時計、販売開始しました。
DCCXXIII本店(Themis)

"KAT"Small town

の2店に設置してます~
よろしくお願いします。
宣伝のみで失礼いたします。
宣伝です^^

昨日の記事にかいた時計、販売開始しました。
DCCXXIII本店(Themis)

"KAT"Small town

の2店に設置してます~
よろしくお願いします。
宣伝のみで失礼いたします。
2009年06月05日
ど~でもいいような、こだわり^^
こんんばんは、なつです。
わざわざ、書くような事でもないんですけどね^^
まずこれを↓

本店の店舗のレンガのテクスチャ・・・
自分で書いたんですけど・・・
暗いのと、なによりパターンがダメダメ><
そんなわけで、書きなおしました^^

明るくて、リアルになりました^^
ちょっとだけ宣伝^^
販売中の↓



このシリーズに新色登場(予定)です。

シルバーのテクスチャにプリムの色で赤を載せようかと思いましたが~
きれいに乗らない(当然^^)ので、
テクスチャを書きなおしました。
5パターンの色合い調整ありますけど、
全部赤です^^
微妙な色合いが変化するだけです。
近日発売予定です。
また、お知らせいたします。
では、本日はこのへんで
おやすみなさいませm(__)m
わざわざ、書くような事でもないんですけどね^^
まずこれを↓

本店の店舗のレンガのテクスチャ・・・
自分で書いたんですけど・・・
暗いのと、なによりパターンがダメダメ><
そんなわけで、書きなおしました^^

明るくて、リアルになりました^^
ちょっとだけ宣伝^^
販売中の↓



このシリーズに新色登場(予定)です。

シルバーのテクスチャにプリムの色で赤を載せようかと思いましたが~
きれいに乗らない(当然^^)ので、
テクスチャを書きなおしました。
5パターンの色合い調整ありますけど、
全部赤です^^
微妙な色合いが変化するだけです。
近日発売予定です。
また、お知らせいたします。
では、本日はこのへんで
おやすみなさいませm(__)m
2009年06月04日
新しい懐中時計販売開始しました^^
こんばんは^^なつです。
鋼の錬金術師
店頭にカミングス~ンの看板を置いてから、まだ数時間しか経ってませんが、
商品設置しました^^
(カミングス~ンの看板意味ないし><)

機能は、従来の商品とほぼ同じですが、
商品箱には、目立つように赤線いれてますが、
今回は、色変更なしです。(お間違いなく)
毎回同じような機能説明ですが・・・
時差調整、てかり具合(4段階)は、同梱のHUDからになります。
今回色合い変更なしですが、
色合い変更ボタン1と2で、蓋内側のメッセージの変更ができます。
調整後は、HUDをはずしてもらっても、時計の動きには影響ございません。
カミングス~ン看板は、ド派手でしたけど^^
店内イメージPOPは、いつも通りの地味目です。
↓

DEMOも準備してますので、どうぞ、お手にとってお確かめくださいませ^^
DCCXXIII本店(Themis)

と
"KAT"Small town

で、販売中です~
元ネタのファンの方以外は、ま~ったく興味はないであろう微妙な懐中時計ではありますが、
2サイズ入ってます。
小さい方は、少々小さいです^^
と言うのも~
元ネタの主人公が少年なので、
SLで完全に主人公を再現されていたら、通常サイズでは大きいだろう?
って思って、通常より小さいサイズにしてます。
では、今日はこのへんで^^
おやすみなさいませm(__)m
鋼の錬金術師
店頭にカミングス~ンの看板を置いてから、まだ数時間しか経ってませんが、
商品設置しました^^
(カミングス~ンの看板意味ないし><)

機能は、従来の商品とほぼ同じですが、
商品箱には、目立つように赤線いれてますが、
今回は、色変更なしです。(お間違いなく)
毎回同じような機能説明ですが・・・
時差調整、てかり具合(4段階)は、同梱のHUDからになります。
今回色合い変更なしですが、
色合い変更ボタン1と2で、蓋内側のメッセージの変更ができます。
調整後は、HUDをはずしてもらっても、時計の動きには影響ございません。
カミングス~ン看板は、ド派手でしたけど^^
店内イメージPOPは、いつも通りの地味目です。
↓

DEMOも準備してますので、どうぞ、お手にとってお確かめくださいませ^^
DCCXXIII本店(Themis)

と
"KAT"Small town

で、販売中です~
元ネタのファンの方以外は、ま~ったく興味はないであろう微妙な懐中時計ではありますが、
2サイズ入ってます。
小さい方は、少々小さいです^^
と言うのも~
元ネタの主人公が少年なので、
SLで完全に主人公を再現されていたら、通常サイズでは大きいだろう?
って思って、通常より小さいサイズにしてます。
では、今日はこのへんで^^
おやすみなさいませm(__)m
2009年06月03日
2009年06月03日
なんか、不調・・・です
こんばんは~なつです。
私の作業してるSIMだけかもしれませんが、なんか不調です><
(PCのせいかも?)
テクスチャの表示が、すっごく遅かったり~
カメラ移動の加減で、髪やプリムが消えたりと・・・><
今日は、時計の色付けとテクスチャ変更してたんですど~(中止です)
↓

前にも登場しましたが、
REZ型のHUD?・・・
いや、言葉がおかしいですね^^
REZしたら、HUDではない?
REZ型の送信機かな?
とにかく、これで擬似的に信号を送って、色合いを決めてます。
今日、仕上げよう!って思ってましたが中止して、
昨日の続きです。
↓

蓋開きます

内蓋の文字かわります

針付けました~
時間針、分針は、テクスチャに書いて、薄い板に貼り付けてます(厚さがマイクロのシリンダ)
秒針のみ、ちっさいプリムの棒です。
で^^
この時計は、色合いっていうか、
色は、原作で決まってるので、HUDの色合い変更がまるっきり無駄になっちゃいました。
ので、
色合い変更の3,4,5を選択しても、
「この時計は、色変更できませんよ」のメッセージが英文で出るようにしました。
色合い変更の1、2で、
内蓋の中の、掘り込み文字を
「Don't forget 3,OCT,10」と「Don't forget 3,OCT,11」と切り換えれるようにしました。
原作派、リメイク派、どちらでもOKです。
もうすこしで、店頭に出せそうです^^
今作ってる新作のお話とは、関係ないのですが、
この前の新作
これ↓

2色出したんですけど、ゴールドとシルバーを。
シルバーは、すこし地味かな?とか思ってたんですけど、
たまたま、購入して頂いた方のブログを拝見して、
すっごく似合ってて、安心しました^^(ニモさん、ありがとうございましたm(__)m)
この商品も、色違い追加に向けて、テクスチャを新たに書いてますので、
出来次第、また、ご報告します。
では、今日はこのへんで、おやすみなさいませ。
私の作業してるSIMだけかもしれませんが、なんか不調です><
(PCのせいかも?)
テクスチャの表示が、すっごく遅かったり~
カメラ移動の加減で、髪やプリムが消えたりと・・・><
今日は、時計の色付けとテクスチャ変更してたんですど~(中止です)
↓

前にも登場しましたが、
REZ型のHUD?・・・
いや、言葉がおかしいですね^^
REZしたら、HUDではない?
REZ型の送信機かな?
とにかく、これで擬似的に信号を送って、色合いを決めてます。
今日、仕上げよう!って思ってましたが中止して、
昨日の続きです。
↓

蓋開きます

内蓋の文字かわります

針付けました~
時間針、分針は、テクスチャに書いて、薄い板に貼り付けてます(厚さがマイクロのシリンダ)
秒針のみ、ちっさいプリムの棒です。
で^^
この時計は、色合いっていうか、
色は、原作で決まってるので、HUDの色合い変更がまるっきり無駄になっちゃいました。
ので、
色合い変更の3,4,5を選択しても、
「この時計は、色変更できませんよ」のメッセージが英文で出るようにしました。
色合い変更の1、2で、
内蓋の中の、掘り込み文字を
「Don't forget 3,OCT,10」と「Don't forget 3,OCT,11」と切り換えれるようにしました。
原作派、リメイク派、どちらでもOKです。
もうすこしで、店頭に出せそうです^^
今作ってる新作のお話とは、関係ないのですが、
この前の新作
これ↓

2色出したんですけど、ゴールドとシルバーを。
シルバーは、すこし地味かな?とか思ってたんですけど、
たまたま、購入して頂いた方のブログを拝見して、
すっごく似合ってて、安心しました^^(ニモさん、ありがとうございましたm(__)m)
この商品も、色違い追加に向けて、テクスチャを新たに書いてますので、
出来次第、また、ご報告します。
では、今日はこのへんで、おやすみなさいませ。
2009年06月02日
こんなの作ってます^^
こんばんは~なつです。
うふっ^^
懐中時計専門に作ってて、これは押さえとかないといけなんじゃない?
の一品かも^^
これ↓

あんまり、なんとかかんとか書かないほうがいいのかな?
お分かり頂ける方には、お分かり頂けてるのではないかと・・・
オープン↓

テクスチャとか、まだまだ暫定です><
竜頭の向き、文字盤の向き、色々あるみたいですけど~
初期の漫画をベースにしました。


衣装にもよりますけど、
コスプレじゃなくても、普段使いにも、いけるんじゃないかな?
って、思ってます。
また作業が進んだら、ご報告します^^
では、今日はこの辺でm(__)m
うふっ^^
懐中時計専門に作ってて、これは押さえとかないといけなんじゃない?
の一品かも^^
これ↓

あんまり、なんとかかんとか書かないほうがいいのかな?
お分かり頂ける方には、お分かり頂けてるのではないかと・・・
オープン↓

テクスチャとか、まだまだ暫定です><
竜頭の向き、文字盤の向き、色々あるみたいですけど~
初期の漫画をベースにしました。


衣装にもよりますけど、
コスプレじゃなくても、普段使いにも、いけるんじゃないかな?
って、思ってます。
また作業が進んだら、ご報告します^^
では、今日はこの辺でm(__)m
2009年06月01日
眼鏡教室第8期品評会での大惨事><
ようやく、立ち直りつつあるなつです^^こんばんは。
なにから?
え~
5月30日の眼鏡教室第8期品評会の参加させて頂きました^^
そこでの惨事でございます><
あ、その前に事前に補足説明
私のお友達は、しってる事なんですけど、
私のPCは、推奨スペック以下でして、
重いとこでは、なかなか思うように動けません。
&
知らない人がいると、私は貝になる傾向があるようです^^
さて
前日のお話・・・・
新作の時計をレオナさんに見てもらってて、話の流れで、
明日の眼鏡教室第8期品評会に出品したら?って誘ってもらって、
「いいですよ~、遊びに行きますし、時計もだしますけど、しゃべりませんから~」
と、冗談半分ともとれるような、会話をしました。
しばらくして、今度はこぐまさんからIM・・・・
「話は聞きました、明日、よろしく」・・・・
><
これまじだよ~~~
当日
眼鏡教室第8期品評会が21時からってのは、聞いてましたが
都合でINできたのが、もう23時近かったです。
おそるおそるINしました・・・・
しばらく息を潜めていても、連絡こない^^
さすがに、もう終わってるだろう^^
安心してたのは、つかの間!
TPキタ~><
で、司会進行?のこぐまさんからTPもらったので、
飛んだ先は、ステージ上><
で、周りも見えないから、くるくる回ってたら、
レオナさんが「******席は、こっち~」って呼んでもらって、
なんとか、レオナさんを見つけて、
席に・・・・・
落ち着いたところで、チャット読み直し、
「出品者控え席は、こっち~」・・・・
ここって、お客さんの席じゃない・・・・
お客さんは、向こうの方にいっぱい・・・・
観念しました><
もう、出るしかない・・・
出るなら、粗相のないように!
まずは、控え席から、発表席までの移動の準備^^
(なんとなく、方向と歩数を計算^^)
持ち物のウインドウも開いて、出品物も見える位置にスクロール^^
こぐまさん「じゃ次は、naの人、どうぞ」 (naの人=私の事)
矢印キーを慎重に押して、ステージ中央まで移動したあたりで、
こぐまさん「あ、違った、Mの人がさきだ、Mの人どうぞ」
もしもし?私、バック(後退)の想定なんてしてませんけど・・・
また、こういう時に限って、PC固まるし><
もう、このあたりで、頭の中まっしろ・・・
今、思うと、
緊張で、前の人の発表なんて、ほとんど覚えてないです><
んで、
とうとう、ホントの自分の順番・・・・
もうね、矢印キーおしっぱなし・・・
発表席通り越して、
ステージから落ちた><
んでもって、あがれない・・・
TPで上げてもらったら、
今度は、ステージの隙間にはさまった><
もう、出品物を出す前から、印象付けばっちり><
なんとか、時計をREZしたけど
あ、出したのは、これです↓

おまけに、BOXを移動させようとして、編集ウインドウ開いたら、
ログアウトしちゃうし><
みなさんに何を質問されたか?どう答えたか?さっぱり覚えてません><
とにも、かくにも、
いきなり、ステージ上に現れて、
くるくるまわって、
順番フライングして、
あげく、
ステージから落ちて、
ステージに挟まって、
BOX出したままログアウトした
懐中時計屋って印象付けは、ばっちり^^でした~
でも、行って良かったです^^
遠ざかる記憶の中で、
他の出品者さんのを拝見できたし、
プリム、スカルプ、テクスチャ、なるほど~な~って勉強なりましたよ^^
その後も、
たくさんの方のお話も聞けたし^^

これは、最後まで残った人たち^^
ん~この辺では、話が異次元すぎて、ちょっと私には??でしたけど^^
でも、学ぶ事がいっぱいでした^^
そそ、そんなわけで、眼鏡教室第8期品評会のSSなんて1枚もないです><
が~
新 にゃぉーん!さんの記事で
大きく取り上げて頂いてるの、こちらを・・・・他力本願ってこういうこと?^^
もう、ついでに近況報告^^
DCCXXIII本店(Themis)

なんとか、改装完了しました^^
改装中にご来店頂いた方には、大変ご迷惑をおかけしましたm(__)m
新作も、作りたい物がたくさんありすぎて、
あれこれ、手を付けて、結局進んでない状態でしけど、
1個ご紹介

以前の商品のリメイクというか、バージョン2というか・・・
まったくの新作になるかも?未定ですけど、
HUDからの色合い変更の中に、ウエザリングしたパターンを入れてみたいな?
って思ってます。
使い込んだ感じやら、沈没船から引き上げれたような感じとか^^
まだまだ、試作段階ですけど。
今日は、長文にお付き合い頂いて、ありがとうございました^^
次回からは、こまめに短めにします^^
では、今日はこのへんで^^
なにから?
え~
5月30日の眼鏡教室第8期品評会の参加させて頂きました^^
そこでの惨事でございます><
あ、その前に事前に補足説明
私のお友達は、しってる事なんですけど、
私のPCは、推奨スペック以下でして、
重いとこでは、なかなか思うように動けません。
&
知らない人がいると、私は貝になる傾向があるようです^^
さて
前日のお話・・・・
新作の時計をレオナさんに見てもらってて、話の流れで、
明日の眼鏡教室第8期品評会に出品したら?って誘ってもらって、
「いいですよ~、遊びに行きますし、時計もだしますけど、しゃべりませんから~」
と、冗談半分ともとれるような、会話をしました。
しばらくして、今度はこぐまさんからIM・・・・
「話は聞きました、明日、よろしく」・・・・
><
これまじだよ~~~
当日
眼鏡教室第8期品評会が21時からってのは、聞いてましたが
都合でINできたのが、もう23時近かったです。
おそるおそるINしました・・・・
しばらく息を潜めていても、連絡こない^^
さすがに、もう終わってるだろう^^
安心してたのは、つかの間!
TPキタ~><
で、司会進行?のこぐまさんからTPもらったので、
飛んだ先は、ステージ上><
で、周りも見えないから、くるくる回ってたら、
レオナさんが「******席は、こっち~」って呼んでもらって、
なんとか、レオナさんを見つけて、
席に・・・・・
落ち着いたところで、チャット読み直し、
「出品者控え席は、こっち~」・・・・
ここって、お客さんの席じゃない・・・・
お客さんは、向こうの方にいっぱい・・・・
観念しました><
もう、出るしかない・・・
出るなら、粗相のないように!
まずは、控え席から、発表席までの移動の準備^^
(なんとなく、方向と歩数を計算^^)
持ち物のウインドウも開いて、出品物も見える位置にスクロール^^
こぐまさん「じゃ次は、naの人、どうぞ」 (naの人=私の事)
矢印キーを慎重に押して、ステージ中央まで移動したあたりで、
こぐまさん「あ、違った、Mの人がさきだ、Mの人どうぞ」
もしもし?私、バック(後退)の想定なんてしてませんけど・・・
また、こういう時に限って、PC固まるし><
もう、このあたりで、頭の中まっしろ・・・
今、思うと、
緊張で、前の人の発表なんて、ほとんど覚えてないです><
んで、
とうとう、ホントの自分の順番・・・・
もうね、矢印キーおしっぱなし・・・
発表席通り越して、
ステージから落ちた><
んでもって、あがれない・・・
TPで上げてもらったら、
今度は、ステージの隙間にはさまった><
もう、出品物を出す前から、印象付けばっちり><
なんとか、時計をREZしたけど
あ、出したのは、これです↓

おまけに、BOXを移動させようとして、編集ウインドウ開いたら、
ログアウトしちゃうし><
みなさんに何を質問されたか?どう答えたか?さっぱり覚えてません><
とにも、かくにも、
いきなり、ステージ上に現れて、
くるくるまわって、
順番フライングして、
あげく、
ステージから落ちて、
ステージに挟まって、
BOX出したままログアウトした
懐中時計屋って印象付けは、ばっちり^^でした~
でも、行って良かったです^^
遠ざかる記憶の中で、
他の出品者さんのを拝見できたし、
プリム、スカルプ、テクスチャ、なるほど~な~って勉強なりましたよ^^
その後も、
たくさんの方のお話も聞けたし^^

これは、最後まで残った人たち^^
ん~この辺では、話が異次元すぎて、ちょっと私には??でしたけど^^
でも、学ぶ事がいっぱいでした^^
そそ、そんなわけで、眼鏡教室第8期品評会のSSなんて1枚もないです><
が~
新 にゃぉーん!さんの記事で
大きく取り上げて頂いてるの、こちらを・・・・他力本願ってこういうこと?^^
もう、ついでに近況報告^^
DCCXXIII本店(Themis)

なんとか、改装完了しました^^
改装中にご来店頂いた方には、大変ご迷惑をおかけしましたm(__)m
新作も、作りたい物がたくさんありすぎて、
あれこれ、手を付けて、結局進んでない状態でしけど、
1個ご紹介

以前の商品のリメイクというか、バージョン2というか・・・
まったくの新作になるかも?未定ですけど、
HUDからの色合い変更の中に、ウエザリングしたパターンを入れてみたいな?
って思ってます。
使い込んだ感じやら、沈没船から引き上げれたような感じとか^^
まだまだ、試作段階ですけど。
今日は、長文にお付き合い頂いて、ありがとうございました^^
次回からは、こまめに短めにします^^
では、今日はこのへんで^^
2009年05月28日
フリー 懐中時計置きました。
こんばんは、なつです。
DCCXXIII本店(Themis)改装終わりました^^
昨晩、工事中にご来店頂いた方々、ご迷惑をおかけしました。


なんか、列車の客車みたいですね~
ん~地味?
でも、中は↓

やっぱり地味><
でもでも、落ち着いた雰囲気で、商品も見やすくなってるかと思います。
改装記念って言うのは、大げさで、あれなんですけど~
フリーの懐中時計を置きました~

店内中のフリーカウンタの上段です。
よろしかったら、どうぞ~
今晩も、まだすこし、内装のテクスチャとか、工事してるかと思いますけど、
商品の購入等、問題ございませんので、
よろしくお願いいたします~
では、今日はこの辺で^^
DCCXXIII本店(Themis)改装終わりました^^
昨晩、工事中にご来店頂いた方々、ご迷惑をおかけしました。


なんか、列車の客車みたいですね~
ん~地味?
でも、中は↓

やっぱり地味><
でもでも、落ち着いた雰囲気で、商品も見やすくなってるかと思います。
改装記念って言うのは、大げさで、あれなんですけど~
フリーの懐中時計を置きました~

店内中のフリーカウンタの上段です。
よろしかったら、どうぞ~
今晩も、まだすこし、内装のテクスチャとか、工事してるかと思いますけど、
商品の購入等、問題ございませんので、
よろしくお願いいたします~
では、今日はこの辺で^^








